我有一个我们的角色有生命的游戏(例如 super 跳投,这个游戏是一个跳跃游戏)。与敌人相撞后,他的生命减少。我想1秒后,计算碰撞。我的意思是在这1秒钟内,如果我的角色与敌人接触,则什么也不会发生,他会继续前进。
为此,我在GameScreen类中定义了一个 boolean 变量,名称为“collision”,在Wolrd类中定义了另一个变量,名称为“collBirds”。一次与敌方碰撞和collBirds接触后变为true。但我想在1秒钟后将共通更改为false。我使用了诸如System.currentTimeMillis()和“for循环”之类的东西,但没有任何 react 。我不太擅长Java。
这是我的条件:
if(World.collBirds == true && collition == false){
life -= 1;
lifeString = "Life : " + life;
World.collBirds = false;
collition = true;
for (??? "need to stay here for 1 sec" ???) {
collition = false;
}
}
最佳答案
在某些情况下,您可能还想使用com.badlogic.gdx.utils.Timer
用法示例:
float delay = 1; // seconds
Timer.schedule(new Task(){
@Override
public void run() {
// Do your work
}
}, delay);