当使用WeakMap
时,我遇到了一个令人费解的场景:假设我有一个DOM节点,其中包含一些我想存储的数据,然后将其存储在WeakMap
中,使用元素/节点本身作为键。 ,并将任意数据作为值。
在存储和从WeakMap
检索条目之间,更改了DOM节点:假设它的id
属性已更新。我希望.get(<Node>)
将返回undefined
,因为该节点已被突变,但是它仍然会以某种方式返回它。
但是,当我销毁DOM树中的节点并重新渲染它时,即使不更改其任何属性或属性,现在在存储它时,它仍被视为WeakMap
中的新元素。
我的问题是:为什么更改WeakMap
中用作存储任意数据的键的DOM节点而不返回undefined
?这是一个概念验证示例,其中包含重现行为的说明:
点击“存储元素”
单击“检索元素”以验证该元素确实存储在WeakMap
中
点击“更改元素”。元素应更新其id
属性。
单击“检索元素”:即使该元素已发生突变,它仍然可以检索使用原始元素设置的值。
单击“销毁并重新创建元素”。 Node已从DOM中删除,其outerHTML
用于创建外观相同的元素。
单击“检索元素”:WeakMap
正确报告未找到任何内容,因为我们使用一个全新的DOM节点作为键。
const map = new WeakMap();
// Store element in WeakMap
document.getElementById('set').addEventListener('click', () => {
const el = document.querySelector('#content > div');
map.set(el, el.outerHTML);
console.log('Element stored in WeakMap');
});
// Retrieve element from WeakMap
document.getElementById('get').addEventListener('click', () => {
const el = document.querySelector('#content > div');
const elHTML = map.get(el);
if (elHTML)
console.log(`Element found in WeakMap, it's data: ${elHTML}`);
else
console.log('Element not found in Weakmap!');
});
// Mutate the DOM node, let's say by giving it a new unique ID
let n = 0;
document.getElementById('mutate').addEventListener('click', () => {
document.querySelector('#content > div').id = `test${n}`;
console.log(`Element ID updated to: "test${n}"`);
n++;
});
// Destroy and recreate element
document.getElementById('destroy_and_recreate').addEventListener('click', () => {
const target = document.querySelector('#content > div');
const targetHTML = target.outerHTML;
target.remove();
document.getElementById('content').innerHTML = targetHTML;
console.log('Element destroyed and recreated');
});
<section id="content">
<div id="test">Lorem ipsum dolor sit amet</div>
</section>
<hr />
<button type="button" id="set">Store element</button>
<button type="button" id="get">Retrieve element</button>
<hr />
<button type="button" id="mutate">Mutate element</button>
<button type="button" id="destroy_and_recreate">Destroy and recreate element</button>
最佳答案
与{} !== {}
相同的原因;无论两个对象是否具有相同的属性,或者是否更改了它们,仅取决于它们实际上是否是相同的对象-从技术上讲,在内存中的相同位置,并不重要。如果要按属性和值比较对象,请使用像Lodash中一样的深相等函数。