我有一个应用程序:
具有触摸和按键支持的3D立方体(OPENGLES)。我正在使用KEYCODE_VOLUME_UP / DOWN进行放大/缩小。负责此操作的方法位于:
MyGLSurfaceView扩展了GLSurfaceView。我的问题是,当我按缩小/内插时,它可以正常工作,但是我也有音量增大/减小功能。可以为此快速解决吗?

码:

       @Override
   public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent evt) {
      switch(keyCode) {
         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:   // Decrease Y-rotational speed
            renderer.speedY -= 0.3f;
            break;
         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:  // Increase Y-rotational speed
            renderer.speedY += 0.3f;
            break;
         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:     // Decrease X-rotational speed
            renderer.speedX -= 0.3f;
            break;
         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:   // Increase X-rotational speed
            renderer.speedX += 0.3f;
            break;
         case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:// Zoom out (decrease z)
            renderer.z -= 0.4f;
            break;
         case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP: // Zoom in (increase z)
            renderer.z += 0.4f;
            break;
         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
             renderer.speedY = 0;
             renderer.speedX = 0;
             renderer.z      = -6.0f;
             break;
      }
      return true;
   }

最佳答案

系统音量控制由onKeyDown事件执行。在您的类中返回true会取消系统正在处理的onKeyUp事件,但是onKeyDown已经运行。改写onKeyDown,它应该可以工作。

编辑:经过一些研究,似乎最好的方法是覆盖dispatchKeyEvent,这应该同时防止onKeyDown和onKeyUp事件。

关于java - KEYCODE_VOLUME_UP/DOWN更改功能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/12228716/

10-10 09:30
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