有没有办法找出场景渲染部分的宽度?
例如,如果我们有一个宽度为100的网格,但是以一定的缩放级别进行渲染...如何计算在屏幕上渲染的网格部分的宽度?
最佳答案
您必须在这里精确。
给定相机的视场camera.fov
以及距相机的给定距离dist
,您可以计算可见的矩形区域。
由于对象可能具有深度,因此您必须从网格中选取一个平面,然后以该距离进行计算。
这是如何计算距相机给定距离height
的可见width
和dist
。
var vFOV = THREE.MathUtils.degToRad( camera.fov ); // convert vertical fov to radians
var height = 2 * Math.tan( vFOV / 2 ) * dist; // visible height
var width = height * camera.aspect; // visible width
three.js r.117
关于javascript - Three.js- View 的宽度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13350875/