我刚刚开始使用Slick2d游戏库(遵循this指南)。由于某种原因,整个框架是黑色的。我不知道出什么问题了,因为我既没有收到Eclipse也没有收到Slick2d的投诉。
这是我的项目树的屏幕截图:
这是Game.java的源代码:
package com.michael.ivorymoon;
import org.newdawn.slick.AppGameContainer;
import org.newdawn.slick.BasicGame;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.SlickException;
public class Game extends BasicGame
{
Image land = null;
Image plane = null;
float x = 400;
float y = 300;
float scale = 1.0f;
public Game()
{
super("Ivory Moon");
}
@Override
public void init(GameContainer container) throws SlickException
{
land = new Image("/res/land.jpg");
land.draw(0, 0);
plane = new Image("/res/plane.png");
plane.draw(x, y, scale);
}
@Override
public void update(GameContainer container, int delta) throws SlickException
{
;
}
@Override
public void render(GameContainer container, Graphics graphics) throws SlickException
{
;
}
public static void main(String[] args) throws SlickException
{
AppGameContainer appContainer = new AppGameContainer(new Game());
appContainer.setDisplayMode(800, 600, false);
appContainer.start();
}
}
您可以在here上找到
/res/land.jpg
。这是/res/plane.jpg
:最后,以防万一您不相信我,这是正在运行的应用程序:
最佳答案
land = new Image("/res/land.jpg");
和
land = new Image("/res/plane.png");
是罪魁祸首,要从文件系统基础(绝对路径)开始的前导
/
状态。尝试使用: land = new Image("res/land.jpg");
land = new Image("res/plane.png");
此路径是相对于您的项目的,应该可以。
另外,绘制调用需要在render方法中进行。