我想使用SSE内部函数来翻译这段代码。
for (uint32_t i = 0; i < length; i += 4, src += 4, dest += 4)
{
uint32_t value = *(uint32_t*)src;
*(uint32_t*)dest = ((value >> 16) & 0xFFFF) | (value << 16);
}
是否有人知道执行16位字交换的内在机制?
最佳答案
pshufb
(SSSE3)应快于2个班次和或。此外,稍微修改shuffle掩码将启用尾数转换,而不仅仅是单词交换。
窃取Paul R的函数结构,只需替换向量内函数:
void word_swapping_ssse3(uint32_t* dest, const uint32_t* src, size_t count)
{
size_t i;
__m128i shufmask = _mm_set_epi8(13,12, 15,14, 9,8, 11,10, 5,4, 7,6, 1,0, 3,2);
// _mm_set args go in big-endian order for some reason.
for (i = 0; i + 4 <= count; i += 4)
{
__m128i s = _mm_loadu_si128((__m128i*)&src[i]);
__m128i d = _mm_shuffle_epi8(s, shufmask);
_mm_storeu_si128((__m128i*)&dest[i], d);
}
for ( ; i < count; ++i) // handle residual elements
{
uint32_t w = src[i];
w = (w >> 16) | (w << 16);
dest[i] = w;
}
}
pshufb
可以有一个内存操作数,但它必须是洗牌掩码,而不是要洗牌的数据。所以你不能把它当作洗牌货。:/gcc不会为循环生成很好的代码。主回路是
# src: r8. dest: rcx. count: rax. shufmask: xmm1
.L16:
movq %r9, %rax
.L3: # first-iteration entry point
movdqu (%r8), %xmm0
leaq 4(%rax), %r9
addq $16, %r8
addq $16, %rcx
pshufb %xmm1, %xmm0
movups %xmm0, -16(%rcx)
cmpq %rdx, %r9
jbe .L16
由于所有的循环开销,并且需要单独的加载和存储指令,吞吐量将仅为每2个周期1次洗牌。(8个UOP,因为
cmp
宏与jbe
融合)。更快的循环是
shl $2, %rax # uint count -> byte count
# check for %rax less than 16 and skip the vector loop
# cmp / jsomething
add %rax, %r8 # set up pointers to the end of the array
add %rax, %rcx
neg %rax # and count upwards toward zero
.loop:
movdqu (%r8, %rax), %xmm0
pshufb %xmm1, %xmm0
movups %xmm0, (%rcx, %rax) # IDK why gcc chooses movups for stores. Shorter encoding?
add $16, %rax
jl .loop
# ...
# scalar cleanup
movdqu
与向量运算不同,负载可以用复杂的寻址模式进行微熔合,所以我相信除了存储之外,所有这些指令都是单uop。由于
add
可以与jl
微熔合,因此每次迭代运行一个周期,并进行一些展开。所以这个循环总共有5个UOP。其中3个是具有专用端口的加载/存储操作。瓶颈是:pshufb
只能在一个执行端口上运行(Haswell(SnB/IvB可以在端口1和5上pshufb
)。每个周期一个存储(所有微阵列)。最后,Intel CPU的每个时钟限制有4个融合域uop,在Nehalem和更高版本(uop循环缓冲区)上的缓存未命中情况下应该是可访问的。展开将使每16B的融合域UOP总数降到4以下。递增指针,而不是使用复杂的寻址模式,将让存储微融合。(减少循环开销总是很好的:让重新排序的缓冲区充满未来的迭代意味着当CPU在循环结束时遇到预测失误并返回到其他代码时,它有一些事情要做。)
正如Elalfer正确地建议的那样,这几乎就是通过展开intrinsics循环得到的结果。使用gcc时,如果代码不会过多膨胀,请尝试
-funroll-loops
。顺便说一下,在加载或存储时进行字节交换(与其他代码混合)可能会更好,而不是将缓冲区转换为单独的操作。
关于c - SSE字节和半字交换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/31203907/