我是CL的新手,我不知道如何从我的简单项目中构建二进制文件。

我创建了具有以下内容的app.asd文件:

(asdf:defsystem game
  :version "0.0.1"
  :components ((:file "package")
               (:file "main")))


package.lisp内容

(defpackage :app
  (:use :common-lisp :asdf)
  (:export :start))


main.lisp

(in-package :app)

(defun start (args)
  (format t "Hello"))


我还将app.asd链接到~/quicklisp/quicklisp/app.asd,并且在执行时

(require 'asdf)
(asdf:operate 'asdf:load-op :app)


它看起来像可以编译的东西,但是我在任何地方都找不到二进制文件/目标文件。

如何构建我的项目,以便可以将其复制到没有安装CL并运行的其他计算机上?

我在osx上使用sbcl 1.1.13和asdf 3.0.2。

最佳答案

不要将.asd文件放在~/quicklisp/quicklisp/中。请改用~/quicklisp/local-projects/

start defun的语法错误。它需要一个lambda列表。

Common Lisp通常用于启动环境,加载应用程序,然后以交互方式调用应用程序定义的函数来使用。加载过程将源代码编译为机器代码,而您交互调用的函数为已编译函数。

当我想制作一个二进制文件时,可以从命令行运行,使用buildapp。就您而言,您可以执行以下操作:

sbcl --no-userinit --no-sysinit --non-interactive --load ~/quicklisp/setup.lisp \
  --eval '(ql:write-asdf-manifest-file "systems.txt")'

buildapp --manifest-file systems.txt \
  --manifest-file ~/quicklisp/local-projects/system-index.txt \
  --load-system game \
  --entry app::start \
  --output game


在此方案中,您将必须修改app::start以接受一个参数,该列表包含一个传递给game的所有命令行参数字符串的列表。

通常,大多数Common Lisps都有某种方式可以生成独立于正常运行时运行的二进制程序。术语有所不同,但通常称为“交付”。如果将来使用其他Common Lisp,则如果您在文档中搜索有关交付的信息,则可能会获得更多信息。

08-07 12:22