我正在尝试在 Silverlight 5 中实现 3d 模型碰撞。为此,我正在创建一个 BoundingBox(就像在 XNA4.0 中一样):
我在此链接中看到了相同的问题 VertexBuffer.GetData() and Silverlight 5,但没有找到答案。
public BoundingBox GetBoundingBoxFromModel(Model model)
{
BoundingBox boundingBox = new BoundingBox();
foreach (ModelMeshPart part in model.Meshes[0].MeshParts)
{
VertexPositionNormalTexture[] vertices = new VertexPositionNormalTexture[part.NumVertices];
Vector3[] vertexs = new Vector3[vertices.Length];
part.VertexBuffer.GetData<VertexPositionNormalTexture>(vertices);
for (int index = 0; index < vertexs.Length; index++)
{
vertexs[index] = vertices[index].Position;
}
boundingBox = BoundingBox.CreateMerged(boundingBox, BoundingBox.CreateFromPoints(vertexs));
}
return boundingBox;
}
最佳答案
出于安全原因,Microsoft拒绝了对GPU的访问。所以他们暂停了 GetData() 方法。为了在 Silverlight 5 中克服这个问题,您可以编写一个自定义内容管道来加载对象并尝试读取顶点数据,它可以解决您的问题。