我正在尝试在 Silverlight 5 中实现 3d 模型碰撞。为此,我正在创建一个 BoundingBox(就像在 XNA4.0 中一样):

我在此链接中看到了相同的问题 VertexBuffer.GetData() and Silverlight 5,但没有找到答案。

 public BoundingBox GetBoundingBoxFromModel(Model model)
    {
        BoundingBox boundingBox = new BoundingBox();

            foreach (ModelMeshPart part in model.Meshes[0].MeshParts)
            {
                VertexPositionNormalTexture[] vertices = new VertexPositionNormalTexture[part.NumVertices];
                Vector3[] vertexs = new Vector3[vertices.Length];

                part.VertexBuffer.GetData<VertexPositionNormalTexture>(vertices);


                for (int index = 0; index < vertexs.Length; index++)
                {
                    vertexs[index] = vertices[index].Position;
                }

                boundingBox = BoundingBox.CreateMerged(boundingBox, BoundingBox.CreateFromPoints(vertexs));
            }
        return boundingBox;
    }

最佳答案

出于安全原因,Microsoft拒绝了对GPU的访问。所以他们暂停了 GetData() 方法。为了在 Silverlight 5 中克服这个问题,您可以编写一个自定义内容管道来加载对象并尝试读取顶点数据,它可以解决您的问题。

10-08 12:16