我正在使用PaperJS创建一个简单的游戏,目前只停留在其中的一小部分。
在游戏中,有一个玩家(只有一个圆圈)有两只手(两个较小的圆圈)
我希望双手始终指向鼠标的位置,但是我无法弄清楚这样做的必要性。
这是到目前为止我拥有的一些代码,我只需要帮助就可以填补空白...
view.onMouseMove = function(event) {
var mouseX = event.point.x;
var mouseY = event.point.y;
var rotation = ???
playerHands.rotate(rotation, view.center)
}
这是我要完成的工作的图表:
最佳答案
很简单:
function onMouseMove(event) {
let delta = (event.point - player.position);
player.rotation = delta.angle+90;
}
这里的想法是您可以使用两个Points进行矢量几何。
Vector-Geometry Tutorial中有更详细的描述
由于paperjs将x轴旋转为0°,因此需要使
+90
偏移使鼠标与播放器顶部对齐。我创建了一个工作的example in sketch.paperjs.org
仅当播放器
player.rotation
的Group
设置为.applyMatrix
时,上述false
才有效。另外,我在创建时将Player-Group
pivot
指向大圆圈中心:let player = new Group(circle, handleleft, handleright);
player.applyMatrix = false;
player.pivot = circle.bounds.center;
player.position = position;