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想改进这个问题吗?Update the question所以堆栈溢出的值小于aa>。
5年前关闭。
我试图在HTML5画布上绘制大图像(5000*5000像素)。
这样做的最佳实践是什么?
我应该用一张画布还是多张画布(平铺方式)?
我应该使用drawImage()或putImageData()什么?
在这种情况下,性能和内存使用情况如何?
你们能推荐最好的阅读材料并分享你们的个人经历吗?
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我试图在HTML5画布上绘制大图像(5000*5000像素)。
这样做的最佳实践是什么?
我应该用一张画布还是多张画布(平铺方式)?
我应该使用drawImage()或putImageData()什么?
在这种情况下,性能和内存使用情况如何?
你们能推荐最好的阅读材料并分享你们的个人经历吗?
最佳答案
以下是我目前所知道的:
Double buffering images->非常适合您的速度。
Anti-aliased images->即使调整大小,图像质量也非常好
A good tip->如果计划使用putImageData()
作为一个HTML5游戏开发人员,我的经验是这两个实践非常棒,我都使用它们。
When displaying lots of complex objects(我不知道它是否相关,但可能会派上用场,学习如何正确地做这件事真的很棒)
另外;this
08-25 09:25