我有以下代码:
#include <iostream>
#include <vector>
using std::vector;
#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/GLUT.h>
#else
#include <GL/GLUT.h>
#endif
#define heightWindow 500
#define widthWindow 500
struct point {
double x;
double y;
};
vector<struct point> arr(heightWindow);
void renderScene();
int main(int argc, char **argv)
{
int k = 0;
for (struct point& i : arr) {
i.x = k;
i.y = k;
k++;
}
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(widthWindow, heightWindow);
glutCreateWindow("2D NBody Problem");
glutDisplayFunc(renderScene);
glPointSize(3.0);
glutMainLoop();
return 1;
}
void renderScene() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
for (struct point& i : arr) {
glVertex2f(i.x, i.y);
}
glEnd();
glFinish();
glutSwapBuffers();
}
我设置代码的方式应该从左上角到右下角打印一组对角线。但是,当我运行此命令时,在窗口中心仅显示一个点。
有什么我可以做的吗?
最佳答案
无需任何额外设置,OpenGL即可使用身份转换进行模型 View 和投影。这意味着您的点的坐标将直接传递到NDC空间。 NDC空间的值范围为[-1; 1]³,即它不使用绝对设备坐标(像素),而是相对坐标。这意味着除第一个坐标为(0,0)的点之外的每个点都将在可见范围之外。
因此,要么建立一个将 View 空间坐标[0,viewport_width]×[0,viewport_height]映射到[-1; 1]²的投影,要么在NDC坐标中生成点。
顺便说一句:用OpenGL绘制单点效率很低。如果使用立即模式(glBegin,glVertex,glEnd),则更是如此。将适当的图元用于线(GL_LINE)和顶点数组。
关于c++ - 在屏幕上绘制点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/18675283/