我正在制作一个国际象棋游戏,其中每个tile(class)都拥有一个X和Y位置,并且棋盘由一个二维的tile数组表示。我有一个名为board的类,该类扩展了JComponent,而我的主要功能是将该板添加到JFrame中。根据我的阅读,paint函数被隐式调用(不确定)。问题是,当我尝试打印图块的x和y位置(被迭代)时,它会打印所有x和y位置三遍,这使我相信油漆被称为不止一次。
董事会班:
class Board extends JComponent{
Tile[][] board1;
Board(Pieces p,boolean containPiece){
//initialize board
board1 = board; // set attribute
}
public void paint(Graphics g){
for(int i = 0; i < board1.length; i++){
for(int j = 0; j < board1.length; j++){
g.fillRect(board1[j][i].xPosition+130, board1[j][i].yPosition+20,board1[j][i].tileWidth,board1[j][i].tileHeight);
System.out.println(j+ " "+ " " + i );
if((j+i)%2 == 0){
g.setColor(Color.BLACK);
}
else{
g.setColor(Color.WHITE);
}
}
}
}
}
主班:
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setBounds(350,10,700, 600);
Knight k = new Knight("Knight","K","white",4,5,3);
frame.getContentPane().add(new Board(k,true));
frame.setVisible(true);
}
输出如下(不是与代码相同的格式,但内容相同),但重复了两次:
0 0, 1 0, 2 0, 3 0, 4 0, 5 0, 6 0, 7 0,
0 1 ,1 1 ,2 1 ,3 1 ,4 1 ,5 1 ,6 1 ,7 1,
0 2 ,1 2 ,2 2 ,3 2 ,4 2 ,5 2 ,6 2 ,7 2 ,
0 3 ,1 3 ,2 3 ,3 3 ,4 3 ,5 3 ,6 3 ,7 3 ,
0 4 ,1 4 ,2 4 ,3 4 ,4 4 ,5 4 ,6 4 ,7 4,
0 5 ,1 5 ,2 5 ,3 5 ,4 5 ,5 5 ,6 5 ,7 5 ,
0 6 ,1 6 ,2 6 ,3 6 ,4 6 ,5 6 ,6 6 ,7 6 ,
0 7 ,1 7 ,2 7 ,3 7 ,4 7 ,5 7 ,6 7 ,7 7
最佳答案
从Oracle Painting in AWT and Swing Website
在系统触发的绘画操作中,系统通常出于以下原因之一,请求组件渲染其内容:
首先使该组件在屏幕上可见。
调整了组件的大小。
组件有损坏,需要修理。 (例如,先前遮挡了组件的物体已移动,并且组件的先前遮挡的部分已暴露)。