以下是代码的一部分。编译时没有问题,但执行时会崩溃。它打破了glTexImage3D的行。 Qt版本4.5.3和类“ opengl”是从QGLWidget继承的。

void opengl::initializeGL()
{
    GLenum err = glewInit();
    create_volumetexture();
}

void opengl::create_volumetexture()
{
    int w = 256, h = 256, d = 225;
    size_t size = w * h * d;

    if (dataRGBA)
    {
        delete dataRGBA;
        dataRGBA=NULL;
    }
    dataRGBA=new GLubyte[4*size];
    for (int i=0; i<size; i++)
    {
        dataRGBA[4*i]=200;
        dataRGBA[4*i+1]=0;
        dataRGBA[4*i+2]=0;
        dataRGBA[4*i+3]=100;
    }

    glGenTextures(1, &volume_texture);
    // bind 3D texture target
    glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, volume_texture);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_BORDER);

    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
    glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D_EXT, 0, GL_RGBA, w, h, d, 1, /*GL_LUMINANCE*/GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,dataRGBA);

}

最佳答案

您为border参数提供了一个非零值,但是为其分配的缓冲区不解决这个问题,因此glTexImage3D会执行缓冲区读取溢出。

d不是2的幂,因此您遇到了另一个问题。您可以使用带有空指针的glTexImage3D来初始化数据,使用glTexSubImage3D来填充实际内容–传递给glTexSubImage的数据也可能是2的幂次幂(但是纹理本身必须使用的幂次初始化2维,然后加上边框)。

关于qt - glTexImage3D在QT中崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/4415393/

10-10 02:08