我正在尝试实现一种在OpenGL和Java中使用vertexBufferObjects绘制一堆多维数据集的方法,但是在调用glDrawArrays命令时遇到了问题。

从本质上讲,该程序要做的是循环遍历x,y,z坐标,并从此处计算以该坐标为中心的立方体的顶点在何处,然后将这些顶点输入到float缓冲区中。 (请注意,我目前仅输入一张面的顶点数据,以使代码在完善后保持简单)

发生的错误是:

EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x000000006056ec90, pid=6424, tid=7696

int verticesPerObject = 12; //number of vertices per square
int chunkSizeX = 4; //number of cubes in x direction
int chunkSizeY = 4; //number of cubes in y direction
int chunkSizeZ = 4; //number of cubes in z direction
FloatBuffer vertexData = BufferUtils.createFloatBuffer(chunkSizeX * chunkSizeY * chunkSizeZ * verticesPerObject);

    for (int x = 0; x < chunkSizeX; x++) {
        for (int y = 0; y < chunkSizeY; y++) {
            for (int z = 0; z < chunkSizeZ; z++) {
                vertexData.put(new float[]{
                        (float)x * blockWidth - blockWidth/2, (float)y * blockHeight - blockHeight/2, (float)z * blockDepth + blockDepth/2,
                        (float)x * blockWidth + blockWidth/2, (float)y * blockHeight - blockHeight/2, (float)z * blockDepth + blockDepth/2,
                        (float)x * blockWidth + blockWidth/2, (float)y * blockHeight + blockHeight/2, (float)z * blockDepth + blockDepth/2,
                        (float)x * blockWidth - blockWidth/2, (float)y * blockHeight + blockHeight/2, (float)z * blockDepth + blockDepth/2
                });
            }
        }
    }

    vertexData.flip();

    int vboVertexHandle = glGenBuffers();
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertexData, GL_STATIC_DRAW);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
    glVertexPointer(verticesPerObject, GL_FLOAT, 0, 0L);

    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDrawArrays(GL_QUADS, 0, verticesPerObject);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

最佳答案

您对glVertexPointer的呼叫是错误的。在您的情况3中,它的第一个参数不是总浮点数,而是单个顶点的浮点数(或分量)。导致访问冲突的原因仅是glVertexPointer调用失败和然后使用默认参数,该参数可能为每个顶点指定4个组件,或者不使用缓冲区对象或使用一些其他未指定参数,这些参数与顶点数据不匹配。因此,只需将其替换为

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0L);


无论如何,变量名glDrawArrays有点误导,因为它不包含顶点数,但包含浮点数,但这仅是化妆品,其余用法是正确的。

10-07 13:50