我使用WebCam_Capture.dll
从Web摄像机捕获图像到WPF中的Image控件。对于每个捕获的帧,我都有一个称为webCam_imageCaptured
的事件。每当我从网络摄像机接收到新图像时,它都会调用。在这种情况下,我调用方法LoadBitmap
来获取hBitmap并接收BitmapSource将此捕获的图片放入Image控件。
这是此方法的代码:
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr handle);
public BitmapSource bs;
public IntPtr ip;
public BitmapSource LoadBitmap(System.Drawing.Bitmap source)
{
ip = source.GetHbitmap();
bs = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(ip, IntPtr.Zero, System.Windows.Int32Rect.Empty,
System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
DeleteObject(ip);
return bs;
}
这是事件的代码:
private void webcam_ImageCaptured(object source, WebcamEventArgs e)
{
//_frameImage is Image WPF control.
_frameImage.Source = LoadBitmap((System.Drawing.Bitmap)e.WebCamImage);
}
我在这里漏水! RAM加载高达1 GB,有时甚至更多!
DeleteObject(ip)
并非在每次调用时都起作用。当RAM为1 GB或更大时,它会释放或显示内存不足错误。如何解决呢? 最佳答案
没有分析器的帮助,甚至没有看到您的其余代码,我几乎可以保证“泄漏”在这里:
_frameImage.Source = LoadBitmap((System.Drawing.Bitmap)e.WebCamImage);
当然,该方法的调用非常快,并且您没有
Dispose()
的Bitmaps
。在您调用每个Bitmap
上的终结器之后,GC将没有时间进行清理,因此您的内存不足。完成后,需要在该
Dispose()
上调用Bitmap
。 BitmapSource
还是会复制图像数据,因此不需要它。我会尝试这样的:private void webcam_ImageCaptured(object source, WebcamEventArgs e)
{
using( Bitmap b = e.WebCamImage )
{
_frameImage.Source = LoadBitmap((System.Drawing.Bitmap)e.WebCamImage);
}
}
当然,这假定在该事件处理程序中处理位图是一件有效的事情(即,其他人是否可以处理此事件?)您可能想在
BitmapSource
类中公开一个WebCamEventArgs
,以便您可以确保没有其他客户端依赖该Bitmap
保持有效。当然,如果您编写的API是with的话。如果没有,您可以编写包装器以确保您的代码实际上不会看到
Bitmap
并且仅处理WPF图像类型。