我有一个使用以下工具创建的天空盒:

skybox_path = 'images/skybox_images/';
skybox_name = 'Stars_2';

var urls = [
            skybox_path + skybox_name + '_right1.png',
            skybox_path + skybox_name + '_left2.png',
            skybox_path + skybox_name + '_top3.png',
            skybox_path + skybox_name + '_bottom4.png',
            skybox_path + skybox_name + '_front5.png',
            skybox_path + skybox_name + '_back6.png'
          ];

var cubemap = THREE.ImageUtils.loadTextureCube(urls); // load textures
cubemap.format = THREE.RGBFormat;

var shader = THREE.ShaderLib['cube']; // init cube shader from built-in lib
shader.uniforms['tCube'].value = cubemap; // apply textures to shader

// create shader material
var skyBoxMaterial = new THREE.ShaderMaterial( {
  fragmentShader: shader.fragmentShader,
  vertexShader: shader.vertexShader,
  uniforms: shader.uniforms,
  depthWrite: false,
  side: THREE.BackSide
});


// create skybox mesh
var skybox = new THREE.Mesh(
  new THREE.CubeGeometry(1000, 1000, 1000),
  skyBoxMaterial
);

scene.add(skybox);


效果很好,但是我现在希望在动画循环内旋转天空盒。

如果我使用:

skybox.rotation.x += 0.01;


在渲染循环中,天空盒多维数据集旋转,但纹理不旋转。多维数据集移动时,我得到了一个非常有趣且有见地的效果,但是纹理保持固定,但这不是我想要的效果,我希望纹理随多维数据集一起移动。

最佳答案

我发现了解决方案,如果要在没有异常透视效果的情况下为其动画设置动画,则我在问题中发布的创建天空盒的方法需要更改。

创建可旋转的天空盒的方法如下:

    var urls = [
            skybox_path + skybox_name + '_right1.png',
            skybox_path + skybox_name + '_left2.png',
            skybox_path + skybox_name + '_top3.png',
            skybox_path + skybox_name + '_bottom4.png',
            skybox_path + skybox_name + '_front5.png',
            skybox_path + skybox_name + '_back6.png'
          ];

 var materialArray = [];
 for (var i = 0; i < 6; i++)
  materialArray.push( new THREE.MeshBasicMaterial({
   map: THREE.ImageUtils.loadTexture( urls[i] ),
   side: THREE.BackSide
  }));

 var skyGeometry = new THREE.CubeGeometry( 5000, 5000, 5000 );
 var skyMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materialArray );
 var skybox = new THREE.Mesh( skyGeometry, skyMaterial );


这解决了我的问题。

08-06 15:56