我正在尝试汇集我的粒子发射器节点。我在需要时重新使用它们,方法是将它们从旧的父节点中删除,并将它们添加为新位置的 SKSpriteNode 的子节点。我将发射器节点位置设置为 0,0,因此发射器应该出现在其新父 Sprite 节点的中心。

发射器在第一次作为子节点添加到 Sprite 节点时正确显示,但在随后的尝试中不会显示。这一切在 iOS8 中都运行良好,但仅在 iOS9 中被破坏(在 iOS9 中似乎有很多粒子发射器错误?)

这是我需要放置粒子效果时的代码的基本示例:

if emitter.parent != nil {
    emitter.removeFromParent()
}

newLocationSpriteNode.addChild(emitter)

emitter.resetSimulation()

这在 iOS8 中非常有效 - 我可以在新位置重新使用我的发射器节点。在 iOS9 中,节点仅在此代码第一次运行时出现,之后再也不会出现。你对我如何解决这个问题有任何见解吗?谢谢!

最佳答案

我遇到了与您描述的完全相同的问题。第二次重新连接时,发射器不可见。不过在 ios8 上一切正常。经过几个小时的不同设置试验后,我几乎放弃了..但是,我找到了一个现在有效的解决方案。首先,我有一个 SKEmitterNodes 池,可在游戏过程中重复使用。此方法从池(数组)中获取一个发射器并将其添加到游戏层(SKNode):

    func createExplosion(position: CGPoint) {

      let emitter = _pool.borrowDirtEmitter()

      emitter.resetSimulation() //Important
      emitter.position = position
      emitter.targetNode = self //Important

      if emitter.parent == nil {
        self.addChild(emitter)
      }
  }

所以这里的“self”是我将发射器附加到的实际节点。当节点在屏幕外时,我会清理发射器(和其他对象):
        if let dirtEmitter = childNode as? SKEmitterNode {
            if dirtEmitter.parent != nil {
                dirtEmitter.removeFromParent()
            }
            dirtEmitter.targetNode = nil //Important!
            _pool.returnDirtEmitter(dirtEmitter)
        }

我还没有时间详细介绍,但“重要”评论应该会给你一些提示。我将尝试测试一种使用操作从父级中删除的方法(在 x 秒后),但由于我正在制作侧向滚动条,我现在可以在发射器不在屏幕上时进行清理。

希望这可以帮助..

关于sprite-kit - 无法在 iOS9 中重复使用具有不同父级的发射器节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/33092314/

10-12 04:24