这是一个有答案的问题,其目的是邀请读者提出自己的解决方案。
我非常确定,还有比我更聪明的方法,所以我想知道这些解决方案是什么。
请通过添加自己的答案来分享您的知识!!
目标是创建一个可用于调度一些事件的发射器类。
我想成为发射器的一个重要功能是易于使用的注册功能,可以将侦听器附加到发射器。
换句话说,我不想编写旨在将所有侦听器连接到发射器的函数/方法,因为它可能容易出错,而且我发现自己不止一次寻找由于缺少代码行而导致的错误因此(这行本来应该注册第N个侦听器)。
想象以下结构:
struct E1 { };
struct S {
void receive(const E1 &ev) { /* do something */ }
};
我正在寻找的注册工具就是这样的解决方案,下面的代码行就足够了:
S s;
emitter.reg(s);
仅此而已,即使将来出现要求将另一个侦听器添加到struct
S
结构中的要求,例如:struct E1 { };
struct E2 { };
struct S {
void receive(const E1 &ev) { /* do something */ }
void receive(const E2 &ev) { /* do something */ }
};
我怎么写这样的发射器?
最佳答案
首先包括:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <type_traits>
#include <utility>
#include <functional>
我们使用
void_t
detection helper:template<class ...>
using void_t = void;
我们定义一个特征来使用
receive()
检测void_t
方法:template<class C, class E, class X = void_t<>>
struct has_event_handler :
std::false_type {};
template<class C, class E>
struct has_event_handler<C, E, void_t< decltype(
std::declval<C>().receive(std::declval<const E>())
) >> : std::true_type {};
template<class C, class E>
constexpr bool has_event_handler_v = has_event_handler<C, E>::value;
使用此,我们可以定义发射器类。可变参数是它可以管理的事件类型:
template<class...> class Emitter;
// Recursive case:
template<class E, class... F>
class Emitter<E, F...> : Emitter<F...> {
public:
// Register:
template<class C>
std::enable_if_t<!has_event_handler_v<C,E>> reg(C& callback) {
Emitter<F...>::reg(callback);
};
template<class C>
std::enable_if_t<has_event_handler_v<C,E>> reg(C& callback) {
handlers_.push_back([&callback](E const& event) { return callback.receive(event); });
Emitter<F...>::reg(callback);
};
void trigger(E const& event)
{
for (auto const& handler : handlers_)
handler(event);
}
template<class G>
void trigger(G const& event)
{
Emitter<F...>::trigger(event);
}
private:
std::vector<std::function<void(const E&)>> handlers_;
};
// Base case:
template<>
class Emitter<> {
public:
template<class C>
void reg(C& callback) {};
template<class E>
void trigger(E const& event)
{
static_assert(!std::is_same<E,E>::value,
"Does not handle this type of event.");
}
};
对于
trigger()
部分,另一种解决方案是使用std::enable_if_t<std::is_base_of_v<E, G>>
。我们可以将其用于:
// Events
struct E1 {};
struct E2 {};
struct E3 {};
// Handler
struct handler {
void receive(const E1&)
{
std::cerr << "E1\n";
}
void receive(const E2&)
{
std::cerr << "E2\n";
}
};
// Check the trait:
static_assert(has_event_handler_v<handler, E1>, "E1");
static_assert(has_event_handler_v<handler, E2>, "E2");
static_assert(!has_event_handler_v<handler, E3>, "E3");
int main()
{
Emitter<E1, E2> emitter;
handler h;
emitter.reg(h);
emitter.trigger(E1());
emitter.trigger(E2());
}
注意:我使用了C++ 17的
_v
和_t
变体,以使代码更短,但为了与C++ 11兼容,您可能需要使用struct
版本(typename std::enable_if<foo>::type
,std::is_base_of<B,D>::value
等)。更新:对于
Emitter
的递归情况,最好使用合成而不是继承:template<class E, class... F>
class Emitter<E, F...> {
public:
// Register:
template<class C>
std::enable_if_t<!has_event_handler_v<C,E>> reg(C& callback) {
Emitter<F...>::reg(callback);
};
template<class C>
std::enable_if_t<has_event_handler<C,E>::value> reg(C& callback) {
handlers_.push_back([&callback](E const& event) { return callback.receive(event); });
emitter_.reg(callback);
};
void trigger(E const& event)
{
for (auto const& handler : handlers_)
handler(event);
}
template<class G>
void trigger(G const& event)
{
emitter_.trigger(event);
}
private:
std::vector<std::function<void(const E&)>> handlers_;
Emitter<F...> emitter_;
};