在NASA WorldWind中,可以为Milstd-2525符号分配“行进方向”速度领导者。但是,此速度领先者是黑色的,因此很难在深蓝色的海洋背景下看清。我尝试过更改TacticalSymbolAttributes中的内部颜色 Material ,但这似乎没有效果(对任何事物)。不幸的是,文档没有提供有关如何更改线条颜色的任何线索。
是否可以在Worldwind中更改Milstd-2525战术符号的速度领导线的颜色,如果可以,如何更改?
最佳答案
source codes of WorldWindJava on github类是 MilStd2525TacticalSymbol
的基础,它覆盖了名为layoutDynamicModifiers
的方法。在此方法中,您可以看到对于DIRECTION_OF_MOVEMENT
仅最终会调用addLine(...)
(此方法在父类(super class)AbstractTacticalSymbol
中实现,该类仅在名为currentLines
的列表中添加一行),并且只能设置SPEED_LEADER_SCALE
,而无法设置移动方向的其他属性在外部进行更改。
@Override
protected void layoutDynamicModifiers(DrawContext dc, AVList modifiers, OrderedSymbol osym)
{
this.currentLines.clear();
if (!this.isShowGraphicModifiers())
return;
// Direction of Movement indicator. Placed either at the center of the icon or at the bottom of the symbol
// layout.
Object o = this.getModifier(SymbologyConstants.DIRECTION_OF_MOVEMENT);
if (o != null && o instanceof Angle)
{
// The length of the direction of movement line is equal to the height of the symbol frame. See
// MIL-STD-2525C section 5.3.4.1.c, page 33.
double length = this.iconRect.getHeight();
Object d = this.getModifier(SymbologyConstants.SPEED_LEADER_SCALE);
if (d != null && d instanceof Number)
length *= ((Number) d).doubleValue();
if (this.useGroundHeadingIndicator)
{
List<? extends Point2D> points = MilStd2525Util.computeGroundHeadingIndicatorPoints(dc, osym.placePoint,
(Angle) o, length, this.iconRect.getHeight());
this.addLine(dc, Offset.BOTTOM_CENTER, points, LAYOUT_RELATIVE, points.size() - 1, osym);
}
else
{
List<? extends Point2D> points = MilStd2525Util.computeCenterHeadingIndicatorPoints(dc,
osym.placePoint, (Angle) o, length);
this.addLine(dc, Offset.CENTER, points, null, 0, osym);
}
}
}
在父类(super class)
AbstractTacticalSymbol
中,字段currentLines
(包含移动方向的线)用于名为drawLines(...)
的方法中,该方法将添加的行绘制到所提及的列表(类的行2366)中。在2364行中,您可以看到颜色设置为黑色。gl.glColor4f(0f, 0f, 0f, opacity.floatValue());
现在,我建议您扩展
MilStd2525TacticalSymbol
并执行以下操作:AbstractTacticalSymbol.Line
并定义了一些字段来存储颜色。 layoutDynamicModifiers
并获取您自己的键(例如DIRECTION_OF_MOVEMENT_COLOR
)以从修饰符获取颜色,并使用此给定的颜色创建自己的行并将其添加到currentLines
列表中(您可以为此目的覆盖方法addLine
)。 drawLines
以在自己的Line
类中使用存储颜色,并在绘制线之前更改gl
的颜色(绘制运动方向后,可以将颜色更改回黑色)。