我有3个线程,两个“ worker ”和一个“经理”。 “Workers”线程等待EventWaitHandle
,在增加它们的计数器之后,“manager”线程将向EventWaitHandle
发出信号。
这些“ worker ”线程之间的唯一区别是,一个使用EventWaitHandle.WaitAny()
,另一个使用EventWaitHandle.WaitOne()
。
这是代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MultiThreadedJobs multyThreadedJobs = new MultiThreadedJobs();
multyThreadedJobs.Start();
Console.ReadLine();
multyThreadedJobs.Stop();
}
}
class MultiThreadedJobs : IDisposable
{
private EventWaitHandle syncEvent;
private EventWaitHandle[] syncEventsArray;
private Thread managerThread;
private Thread firstWorkerThread;
private Thread secondWorkerThread;
private volatile bool running = false;
public MultiThreadedJobs() // Ctor
{
syncEvent = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "JobsSyncEvent");
syncEventsArray = new EventWaitHandle[1];
syncEventsArray[0] = syncEvent;
managerThread = new Thread(ManagerThreadMethod);
firstWorkerThread = new Thread(FirstWorkerThreadMethod);
secondWorkerThread = new Thread(SecondWorkerThreadMethod);
}
public void Start()
{
running = true;
managerThread.Start();
firstWorkerThread.Start();
secondWorkerThread.Start();
}
public void Stop()
{
running = false;
}
private void ManagerThreadMethod() // Manager Thread
{
while (running)
{
Thread.Sleep(1000);
syncEvent.Set();
}
}
private void FirstWorkerThreadMethod() // Worker Thread
{
int counter = 0;
while (running)
{
syncEvent.WaitOne();
counter++;
}
}
private void SecondWorkerThreadMethod() // Worker Thread
{
int counter = 0;
while (running)
{
EventWaitHandle.WaitAny(syncEventsArray);
counter++;
}
}
public void Dispose()
{
syncEvent.Close();
}
}
问题是,只有带有
EventWaitHandle.WaitAny()
的第二个工作线程总是捕获事件,并使第一个工作线程饿死。而不是每个人的50/50%。 最佳答案
您正在寻找解决软件工程中非常普遍的问题Producer-consumer problem的解决方案。链接的Wikipedia文章上有不错的背景信息,特别是显示了如何以错误的方式进行操作。
您肯定是在寻求错误的解决方案。 AutoResetEvent太简单了。您已经发现了一个问题,它没有提供公平性。它的许多其他问题,特别是当生产者线程比消费者线程更快地生成作业时,它遭受了讨厌的线程竞赛。
示例代码过于人为,无法提供一个很好的选择。底层锁定可以通过ReaderWriterLock/Slim类实现。 .NET 4 BlockingCollection类特别适合解决生产者/消费者问题。支持任意数量的生产者线程和使用者线程,并提供限制以确保在消费者无法跟上生产者时,程序不会崩溃。您可以使用从生产者传递给使用者线程的伪造“ token ”来重写样本。 BlockingColletion<bool>
完成工作。