我有一个功能,可以从像素阵列生成图像并将其保存到文件中。一次调用就可以正常工作。但是,如果我两次调用它(第一次完全执行之后),该函数将抛出AccessViolationException
。
private void saveImage(byte[] bmpBytes)
{
Debug.Print("Image saving started");
var arrayHandle = System.Runtime.InteropServices.GCHandle.Alloc(bmpBytes, System.Runtime.InteropServices.GCHandleType.Pinned);
System.Drawing.Image bmp = new System.Drawing.Bitmap(960, 540, 960 * 3, PixelFormat.Format24bppRgb, arrayHandle.AddrOfPinnedObject());
bmp.Save("img.bmp");
Debug.Print("Image saving completed");
}
因此,
bmp.Save("img.bmp");
行会引发异常。我也尝试过将数据保存在MemoryStream
中,但结果相同:第一次调用成功,每隔AccessViolationException
次成功。是什么原因呢? 最佳答案
此错误表明您正在尝试访问受保护的内存。您最有可能通过了一个数组,数组的大小小于所需的图像大小。它类似于缓冲区溢出。因此,当GDI尝试用映像读取内存时,它超出了为进程内存分配的容量,并发生了故障。顺便说一句,行为是不确定的。例如,如果该内存已分配给某个进程,则您将读取该进程拥有的任何内容,并且不会收到任何错误。在这种情况下,您很可能会看到带有一些噪点的图像。
您确定要传递有效长度的数组吗?尝试添加相应的检查。并且不要忘记释放分配的内存-GCHandle must be released with Free
when it is no longer needed。
只需运行该代码,就不会出错:
int width = 960;
int height = 540;
void Main()
{
var arr = Enumerable.Range(0, width * height * 3).Select(i =>
{
i = i / 3;
var y = i / width;
var x = i - y * width;
var xd = x / (double)(width - 1);
var yd = y / (double)(height - 1);
return (byte)((xd + yd) / 2d * 255);
}).ToArray();
saveImage2(arr);
}
private void saveImage2(byte[] bmpBytes)
{
if (bmpBytes == null)
throw new ArgumentNullException("bmpBytes");
if (bmpBytes.Length != width * height * 3)
throw new ArgumentException("Invalid array length", "bmpBytes");
var output = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format24bppRgb);
var rect = new Rectangle(0, 0, width, height);
var bmpData = output.LockBits(rect, ImageLockMode.WriteOnly, output.PixelFormat);
// Stride must be taken into account.
// Actual row length may be greater then required due to GDI's internal memory alignment.
// It is an error to copy entire array as-is, need to copy row-by-row.
var rowBytes = width * Image.GetPixelFormatSize(output.PixelFormat) / 8;
var ptr = bmpData.Scan0;
for (var i = 0; i < height; i++)
{
Marshal.Copy(bmpBytes, i * rowBytes, ptr, rowBytes);
ptr += bmpData.Stride;
}
output.UnlockBits(bmpData);
output.Save(@"d:\temp\img.bmp");
}