之间的联系是什么:
[[stage_in]]
MTLVertexDescriptor
MTKMesh
例如
[[stage_in]]
而使用MTLVertexDescriptor
? MTLVertexDescriptor
而使用MTKMesh
,而是使用基于自定义结构的数据结构的数组?如struct Vertex {...}, Array<Vertex>
? MTKMesh
而使用MTLVertexDescriptor
?例如使用相同的基于结构的数据结构? 我在互联网上找不到此信息,并且“金属底纹语言规范”甚至没有包含“描述符”或“网格”一词。
最佳答案
[[stage_in]]
参数,则管道状态创建调用将失败。 MTKMesh
时,您仍然必须使用网格的组成setVertexBuffer(...)
包裹的缓冲区来调用MTKMeshBuffer
。您可以轻松地自己创建一个MTLBuffer
并将您的自定义顶点结构复制到其中。 [[stage_in]]
参数,而是使用[[buffer(0)]]
类型的MyVertexType *
属性(假设所有顶点数据在单个顶点缓冲区中交错)以及一个[[vertex_id]]
参数(可告诉您在哪里索引该缓冲区) 。 这是从渲染命令编码器上的
MTKMesh
设置顶点缓冲区的示例:for (index, vertexBuffer) in mesh.vertexBuffers.enumerated() {
commandEncoder.setVertexBuffer(vertexBuffer.buffer, offset: vertexBuffer.offset, index: index)
}
vertexBuffer
的类型为MTKMeshBuffer
,而buffer
属性的类型为MTLBuffer
;我提到这一点是因为它可能会造成混淆。您可以通过以下一种方式创建顶点描述符,以告知Model I/O和MetalKit布置要加载的网格数据:
let mdlVertexDescriptor = MDLVertexDescriptor()
mdlVertexDescriptor.attributes[0] = MDLVertexAttribute(name: MDLVertexAttributePosition, format: MDLVertexFormat.float3, offset: 0, bufferIndex: 0)
mdlVertexDescriptor.attributes[1] = MDLVertexAttribute(name: MDLVertexAttributeNormal, format: MDLVertexFormat.float3, offset: 12, bufferIndex: 0)
mdlVertexDescriptor.attributes[2] = MDLVertexAttribute(name: MDLVertexAttributeTextureCoordinate, format: MDLVertexFormat.float2, offset: 24, bufferIndex: 0)
mdlVertexDescriptor.layouts[0] = MDLVertexBufferLayout(stride: 32)
您可以创建相应的
MTLVertexDescriptor
,以创建适合于渲染此类网格物体的渲染管道状态:let vertexDescriptor = MTKMetalVertexDescriptorFromModelIO(mdlVertexDescriptor)!
这是与该布局匹配的顶点结构:
struct VertexIn {
float3 position [[attribute(0)]];
float3 normal [[attribute(1)]];
float2 texCoords [[attribute(2)]];
};
这是一个存根顶点函数,使用了这些顶点之一:
vertex VertexOut vertex_main(VertexIn in [[stage_in]])
{
}
最后,这是一个顶点结构和顶点函数,可用于在没有顶点描述符的情况下渲染完全相同的网格数据:
struct VertexIn {
packed_float3 position;
packed_float3 normal;
packed_float2 texCoords;
};
vertex VertexOut vertex_main(device VertexIn *vertices [[buffer(0)]],
uint vid [[vertex_id]])
{
VertexIn in = vertices[vid];
}
请注意,在最后一种情况下,我需要将结构成员标记为压缩,因为默认情况下,为对齐目的而填充Metal的simd类型(具体来说,
float3
的跨度为 16 字节,而不是我们在顶点中要求的12字节)描述符)。