我正在 Android/Java 上开发 2D 游戏。
在每一帧中,我使用固定大小的后台缓冲区位图 (1024x768) 来绘制所有游戏 Assets (背景、 Sprite 等)。

然后在 onDraw() 结束时,我在屏幕上以正确的大小绘制此后台缓冲区:

Rect Source = new Rect(0, 0, 1024, 768);
Rect Dest = new Rect(0, 0, m_ScreenWidth, m_ScreenHeight);
canvas.drawBitmap(BackBufferBitmap, Source, Dest, null);

问题是当我使用这个引擎在屏幕上绘制一个简单的 1024x768 图像时(我能做的最简单的),在 LG G4 手机上操作需要 35 到 40 毫秒(即大约 25fps)。是否有可能通过另一种管理 2D 图形的方式获得更好的 fps?

我打开硬件加速,线程的最大优先级。
我在像素数较低的手机上没有这个问题。我想我的问题与 LG G4 (2560x1440) 上的大量像素有关。
是否可以更快地进行绘图?
或者,否则,是否可以在这种具有较低清晰度的高清设备上运行我的游戏(就像我们在 PC 上所做的那样)?

编辑:这是完整的代码:

1)我的观点
public class ElementaryView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
private ElementaryThread    m_Thread;
private SurfaceHolder       m_Holder;
private Bitmap      m_SimpleBitmap=null;
private Bitmap      m_BackBuffer =null;
private Canvas      m_BackBufferCanvas =null;

public ElementaryView(Context context)
    {
    super (context);
    m_Holder =getHolder();
    m_Holder.addCallback(this);
    setFocusable(true);
    }

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
    {
    m_Thread =new ElementaryThread(m_Holder,this);
    m_Thread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);

    m_BackBuffer =Bitmap.createBitmap(1024,768,Config.ARGB_8888);
    m_BackBufferCanvas =new Canvas(m_BackBuffer);
    m_SimpleBitmap =BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.splashscreen);
    //"splashscreen" is a 1024x768 jpg image

    m_Thread.setRunning(true);
    m_Thread.start();
    }
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
    {
    m_BackBufferCanvas.drawBitmap(m_SimpleBitmap, 0,  0, null);

    Rect Source =new Rect(0,0,1024,768);
    Rect Dest =new Rect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());

    canvas.drawBitmap(m_BackBuffer,Source,Dest,null);
    }
}

2)我的线程:
public class ElementaryThread extends Thread
{
private SurfaceHolder   m_SurfaceHolder;
private ElementaryView  m_View;
private boolean         m_Running;

public ElementaryThread(SurfaceHolder sh, ElementaryView view)
    {
    super();
    m_SurfaceHolder = sh;
    m_View = view;
    }

public void setRunning(boolean r)       { m_Running = r; }

@SuppressLint("WrongCall") @Override
public void run()
    {
    Canvas canvas;

    while (m_Running)
        {
        canvas =null;
        try
            {
            canvas =this.m_SurfaceHolder.lockCanvas();
            this.m_View.onDraw(canvas);
            }
        finally
            {
            if (canvas!=null)   m_SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
    }
}

这使得 LG G4 的帧速率低于 30fps。然而,许多 2D 游戏在我的 G4 上以更好的 fps 运行。有人知道他们是怎么做到的吗?

最佳答案

默认情况下,LG G4 将始终以 res 运行。 2560x1440,这当然会使手机难以渲染任何图形。这也是为什么res较小的原因。手机会运行得更流畅。因此,此问题的唯一解决方案是根据设备的像素数和处理能力更改分辨率。

10-08 02:54