我有一个基本功能,可以创建一个10×10的数组,其中随机D和E为值。我的代码如下:
function tenByTen(){
var outerArr = [];
var arrInArr = [];
for(var i = 0; i < 10; i++){
for(var j = 0; j < 10; j++){
if((Math.floor(Math.random() *10) +1) % 2 == 0){
arrInArr[j] = ("D");
} else {
arrInArr[j] = ("E");
}
}
outerArr[i] = arrInArr;
}
return outerArr;
}
执行此操作时,输出显示具有相同10个值的10个数组。似乎
arrInArr
中的值将被覆盖,但是为什么新值会更新outerArr
中已经存在的数组?如果在
arrInArr = []
的正下方添加arr[i] = arrInArr
,则该函数的行为应为正常。谁能解释为什么会这样吗?是因为通过重新声明arrInArr
等于一个空数组,该函数正在访问新的存储体?先谢谢您的帮助!
最佳答案
有两种误解会引起您的困惑。首先是你在做:
outerArr[i] = arrInArr;
我假设,由于您正在执行此操作,因此假设您正在将
arrInArr
的值分配给outerArr[i]
。然而,这种情况并非如此。您必须意识到arrInArr
是指向数组的指针。因此,以上代码仅将对arrInArr
的引用复制到outerArr[i]
。只有一个arrInArr
,因此它们都指向同一数组。其次,您似乎相信:
var arrInArr = [];
只是声明一个数组变量。您似乎忽略的是
=
符号后的代码。上面的代码与以下代码完全相同:var arrInArr = new Array();
因此,它不仅在声明变量,还在创建数组对象。这就解释了为什么在for循环中移动它可以使代码起作用:您正在为循环的每次迭代创建一个新的数组对象。