这个问题很确定会重复出现,但是在进行研究并查看相同的问题后,我发现需要使用Q_OBJECTSLOT来使用,但是当我使用它时,出现编译错误。这是我的代码段。

main.cpp

#include <QApplication>
#include "window_general.h"

int main(int argc, char **argv)
{
 QApplication app (argc, argv);

 Window_General window_general;

 window_general.show();
 return app.exec();
}

windows_general.h
#ifndef WINDOW_GENERAL_H
#define WINDOW_GENERAL_H

#include <QWidget>
#include <QApplication>

class QPushButton;
class Window_General : public QWidget
{

public:
  explicit Window_General(QWidget *parent = 0);


private slots:
  void MyhandleButton();

private:
 QPushButton *m_button;
};


#endif // WINDOW_GENERAL_H

windows_general.cpp
#include "window_general.h"
#include <QPushButton>


Window_General::Window_General(QWidget *parent) :
 QWidget(parent)
 {
 // Set size of the window
 setFixedSize(800, 500);
 // Create and position the button
 m_button = new QPushButton("Hello World", this);
 m_button->setGeometry(10, 10, 80, 30);

  connect(m_button, SIGNAL (released()), this, SLOT (MyhandleButton()));
}

void Window_General::MyhandleButton()
{
 m_button->setText("Example");
 m_button->resize(100,100);
}

在这段代码中,我有一个运行时错误:



如果我在这里放一个Q_OBJECT宏,
class Window_General : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
  explicit Window_General(QWidget *parent = 0);


private slots:
  void MyhandleButton();

private:
 QPushButton *m_button;
};

然后我有这个错误:



我的问题是,如何在此代码集中使用按钮事件?

最佳答案

看来您需要调用qmake utility来重新生成moc。 Q_OBJECT将一些QObject的重写成员函数声明放到您的类中,qmake将它们的定义生成到yourclass.moc.cpp。每次放置新的Q_OBJECT时,都需要调用qmake。

08-06 00:42