当我尝试在iTouch 5上构建和运行游戏(基于Cocos2d 1.0.1,在Xcode 4.5中使用iOS 6.0 SDK构建)时,我发现CCMenuItems行为不正常:当menuitem与屏幕边缘相邻时,边缘边框似乎不太容易被用来响应触摸事件(对不起我的表情不好)。
为了演示该问题,我使用Cocos2d模板用Xcode 4.3编写了一个演示应用程序,只是修改了HelloWorldLayer的init方法,这种现象仍然发生。代码如下:
-(void) init
{
// always call "super" init
// Apple recommends to re-assign "self" with the "super" return value
if( (self=[super init])) {
CCLayerColor *cl = [CCLayerColor layerWithColor:ccc4(ccWHITE.r, ccWHITE.g, ccWHITE.b, 255)];
[self addChild:cl];
// create and initialize a Label
CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];
// ask director the the window size
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
// position the label on the center of the screen
label.position = ccp( size.width /2 , size.height/2 );
// add the label as a child to this Layer
[self addChild: label];
float width = 160;
CCSprite *sp1 = [CCSprite node];
[sp1 setContentSize:CGSizeMake(width, width)];
[sp1 setTextureRect:CGRectMake(0, 0, width, width)];
[sp1 setColor:ccc3(0xff, 0xff, 0)];
CCSprite *sp2 = [CCSprite node];
[sp2 setContentSize:CGSizeMake(width, width)];
[sp2 setTextureRect:CGRectMake(0, 0, width, width)];
[sp2 setColor:ccc3(0, 0, 0xff)];
CCMenuItemSprite *button = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:sp1 selectedSprite:sp2 target:nil selector:nil];
CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:button, nil];
[self addChild:menu];
menu.position = ccp(0, 0);
button.anchorPoint = ccp(1, 1);
button.position = ccp([[CCDirector sharedDirector] winSize].width,
[[CCDirector sharedDirector] winSize].height);
}
return self;
}
我在互联网上四处张望,没有运气,不知道有人可以帮助我。非常感谢!
最佳答案
只是预感:
不要设置精灵的contentSizes。它们应该被自动设置,并且可以被CCMenu使用。
确保您不更改CCMenuItem的位置或anchorPoint。也不要更改CCMenu的anchorPoint。这会弄乱触摸检测。仅使用CCMenu的position属性。
确保项目中其他任何地方的其他触摸代码都不会干扰并且可能会吞噬触摸。手势识别器还会导致CCMenu行为异常。
如果要自由放置菜单项,请确保将每个菜单项包装在CCMenu节点中。然后,您可以通过菜单放置项目。