我有三个精灵,它们可以相互碰撞,并且设置了contactTestBitMask
和categoryBitMask
集。
我有两个精灵使用didBeginContact
方法来查看它们是否发生了碰撞,并且效果很好,但是现在我不确定如何设置它来检查多个对象的接触,并根据碰撞的两个实体运行不同的函数。
我的PhysicsCategory
:
struct PhysicsCategory {
static let None: UInt32 = 0
static let All: UInt32 = UInt32.max
static let Bird: UInt32 = 0b1
static let Cloud: UInt32 = 0b10
static let Desk: UInt32 = 0b100
static let Star: UInt32 = 0b101
static let StarSpecial: UInt32 = 0b110
}
didBeginContact
中的GameScene
方法:func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
var BirdBody: SKPhysicsBody?
var DeskBody: SKPhysicsBody?
var SpecialStarBody: SKPhysicsBody?
//var SpecialStarBody: SKPhysicsBody
if contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.Bird {
BirdBody = contact.bodyA
DeskBody = contact.bodyB
} else if contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.Desk {
BirdBody = contact.bodyB
DeskBody = contact.bodyA
} else if contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.StarSpecial {
SpecialStarBody = contact.bodyA
}
if (DeskBody != nil) {
birdSprite.BirdDidCollideWithDesk(BirdBody?.node as! Bird, desk: DeskBody?.node as! Desk, scoreClass: scoreClass, scoreLabel: scoreLabel)
}
}
我要做的是检查bird是否与桌面接触,在这种情况下,它应该为bird和桌面运行函数,否则我想查看bird是否与SpecialStar接触,在这种情况下,我还没有编写什么要做的函数,但稍后,我将为这种情况调用不同的函数。我还添加了一些额外的sprites,因此如果有人能解释如何做到这一点,代码编写良好,不会导致任何错误,我将不胜感激。
最佳答案
你可以检查鸟是否和桌子有接触
if ((contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.Bird && contact.bodyB.categoryBitMask == PhysicsCategory.Desk) ||
(contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.Desk && contact.bodyB.categoryBitMask == PhysicsCategory.Bird)) {
print("Bird, desk")
// Handle contact bird with desk
}
鸟类与星空的接触
if ((contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.Bird && contact.bodyB.categoryBitMask == PhysicsCategory.StarSpecial) ||
(contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.Desk && contact.bodyB.categoryBitMask == PhysicsCategory.StarSpecial)) {
print("Bird, StarSpecial")
// Handle contact bird with StarSpecial
}
请注意:变量应该以小写字母开头。
为了保持代码清晰,我建议为每个节点创建类文件。
import Foundation
import SpriteKit
class Monster: SKSpriteNode {
init(world: SKNode) {
super.init(texture: SKTexture(imageNamed: "MonsterImageName"), color: UIColor.clearColor(), size: CGSizeMake(world.frame.size.width / 18, world.frame.size.width / 36))
position = CGPointMake(world.frame.size.width / 2, world.frame.size.height / 2)
zPosition = 100
// etc
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
像这样添加
var monster = Monster.init(world)
world.addChild(monster)
关于swift - 在SpriteKit游戏中使用didBeginContact的正确方法-Swift,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/33439586/