我需要创建一种容器来管理KineticJS的动态动作。
我有一个简单的对象,可以使用函数从中添加一个圆。
这是我的代码:
function Stage() {
var self = this;
self.stage = new Kinetic.Stage({
container: "museumMapContainer",
width: 500,
height: 500
});
self.layer = new Kinetic.Layer();
self.addCircle = function (x,y) {
var circle = new Kinetic.Circle({
x: x,
y: y,
radius: 40,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4,
draggable: true
});
circle.on('mouseover', function() {
document.body.style.cursor = 'pointer';
});
circle.on('mouseout', function() {
document.body.style.cursor = 'default';
});
self.layer.add(circle);
}
self.stage.add(self.layer);
}
stage = new Stage();
stage.addCircle(250,250);
通常,如果我不将代码放入函数中,则可以轻松地创建一个没有问题的圆。但是,此代码不起作用,我真的不知道为什么。
这是一个柱塞:http://plnkr.co/edit/E1fbCFMeZwGNAKhsArhm?p=preview
控制台中没有错误,也没有任何显示,我也不知道为什么...
最佳答案
确保在创建新圈子之后执行layer.draw:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"></script>
</head>
<body>
<h1>Hello Plunker!</h1>
<div id="museumMapContainer" style="width:500px;height:500px;border:1px solid black;"></div>
<script defer="defer">
function Stage() {
var self = this;
self.stage = new Kinetic.Stage({
container: "museumMapContainer",
width: 500,
height: 500
});
self.layer = new Kinetic.Layer();
self.stage.add(self.layer);
self.addCircle = function (x,y) {
var circle = new Kinetic.Circle({
x: x,
y: y,
radius: 40,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4,
draggable: true
});
circle.on('mouseover', function() {
document.body.style.cursor = 'pointer';
});
circle.on('mouseout', function() {
document.body.style.cursor = 'default';
});
self.layer.add(circle);
self.layer.draw();
}
}
stage = new Stage();
stage.addCircle(250,250);
</script>
</body>
</html>
关于javascript - KineticJS-无法添加动态对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/22613746/