因此,假设您有一个Unity Java插件,您像这样调用Java插件
private static readonly AndroidJavaClass m_somePlugin = new AndroidJavaClass("com.unity3d.Plugin.blah.SomePlugin");
using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using (var currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
m_somePlugin.CallStatic("onInitialise", currentActivity);
}
}
插件看起来像这样
public class SomePlugin
{
static public void onInitialise(final Activity currentActivity)
{
Handler someHandler = new Handler();
}
}
一切都非常简单。除非它会崩溃。原因是创建处理程序。我猜这是一个线程问题。
所以问题是,在我传递的活动中,如何在Java插件中创建处理程序?有人知道吗
最佳答案
是的,解决该问题的方法是使用runOnUiThread。因此,为了使上面的代码不崩溃,SomePlugin应该看起来像这样
public class SomePlugin
{
static public void onInitialise(final Activity currentActivity)
{
currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
Handler someHandler = new Handler(); });
}
}