我有一个气泡图,其中的气泡会分开,并在按下按钮时一起返回。
就我而言,我输入到气泡图中的原始数据有3列:字符,总字词和性别。气泡图的工作方式是每个角色都用自己的气泡表示。每个气泡的面积根据每个字符的Total_Words缩放。气泡根据性别着色(并动态拆分)。
我已经能够使它工作得很好。气泡全部形成一个圆圈,并在单击按钮时分开,然后在第二次单击按钮时重新回到一起。我的问题是,当气泡首次出现在屏幕上时,碰撞检测的效果很好(到处都是均匀分布的气泡)。但是,在我将气泡分为两组(通过第二次模拟)之后,碰撞检测不再起作用(即使被显式调用)。
在上图中:左:碰撞检测有效,所有气泡均正确间隔。右:拨动开关“打开”,气泡破裂,但碰撞检测不起作用。气泡重叠,永不停止抖动。
这是我正在使用的bl.ocks演示。 https://bl.ocks.org/ProQuestionAsker/79d0228ae7161e349770e7d553cf4c94
这是我当前正在使用的整个.js脚本。我认为问题可能出在“添加拨动开关”区域,在这里我称之为模拟,但是我似乎无法对此进行任何调整以使其正常工作。
(function() {
var width = 400,
height = 300;
var svg = d3.select("#chart")
.append("svg")
.attr("height", height)
.attr("width", width)
.append("g")
.attr("transform", "translate(0,0)")
var radiusScale = d3.scaleSqrt().domain([1, 3114]).range([1, 50])
var forceXSplit = d3.forceX(function(d){
if(d.Sex === "male") {
return (width * .30)
} else {
return (width * .70)
}
}).strength(0.15)
var forceXCombine = d3.forceX((width)/2).strength(0.1)
var forceCollide = d3.forceCollide(function(d){
return radiusScale(d.Total_Words) + 1
})
var simulation = d3.forceSimulation()
.force("x", forceXCombine)
.force("y", d3.forceY(height / 2).strength(0.09))
.force("collide", forceCollide)
var tooltip = d3.select("body")
.append("div")
.style("position", "absolute")
.style("z-index", "20")
.style("visibility", "hidden")
.style("color", "white")
.style("padding", "8px")
.style("background-color", "rgba(0, 0, 0, 0.75)")
.style("border-radius", "6px")
.style("font", "12px sans-serif")
.text("");
// Importing data file
d3.queue()
.defer(d3.csv, "data.csv")
.await(ready)
function ready (error, datapoints) {
var circles = svg.selectAll(".Character")
.data(datapoints)
.enter().append("circle")
.attr("class", "Character")
.attr("r", function(d){
return radiusScale(d.Total_Words)
})
.style("fill", function(d) {
var returnColor;
if (d.Sex === "male") { returnColor = "#355C7D";
} else if (d.Sex === "female") {returnColor = "#F67280";}
return returnColor;
})
.on("mouseover", function(d) {
tooltip.html(d.Character + "<br><br> Words Spoken: " + d.Total_Words);
tooltip.style("visibility", "visible");
})
.on("mousemove", function() {
return tooltip.style("top", (d3.event.pageY-10)+"px").style("left", (d3.event.pageX+10)+"px");
})
.on("mouseout", function(){return tooltip.style("visibility", "hidden");});
// Adding Toggle Switches
var atRight = true
var rect = svg.append("rect")
.attr("x", 10)
.attr("y", 10)
.attr("rx", 22)
.attr("ry", 22)
.style("fill", "lightgray")
.attr("width", 64)
.attr("height", 40);
var circle = svg.append("circle")
.attr("cx", 30)
.attr("cy", 30)
.attr("r", 16)
.style("fill", "white")
.on("click", function(){
if(atRight === true){
simulation
.force("x", forceXSplit)
.alphaTarget(0.2)
.force("collide", forceCollide)
setAtRight(!atRight)
} else {
simulation
.restart()
.force("x", forceXCombine)
.alphaTarget(0.2)
forceCollide.initialize(simulation.nodes());
setAtRight(!atRight)
}
});
var setAtRight = function(newValue) {
atRight = newValue;
circle.transition().duration(250)
.attr("cx", (atRight? (30) : (54)))
.style("fill", "white");
rect.transition().duration(250)
.style("fill", atRight? "lightgray" : "#F67280");
};
var res = {
'getValue': function() { return atRight; },
'setValue': setAtRight,
'remove': function() { circle.remove(); }
};
simulation.nodes(datapoints)
.on('tick', ticked)
function ticked() {
circles
.attr("cx", function(d) {
return d.x
})
.attr("cy", function(d) {
return d.y
})
}
}
})();
我已经尝试过使用
simulation.restart()
了,但是没有运气。我已经尝试过根据这个问题here的建议使用forceCollide.initialize(simulation.nodes());
,但是气泡仍然彼此重叠。我是d3.js的新手,很可能我遗漏了一些明显的东西,但似乎无法使它正常工作。
任何见解将不胜感激。提前致谢!
最佳答案
您的代码中有几个部分可以优化和/或简化。这样做有助于清除问题。您按钮的点击处理程序可以写成:
.on("click", function(){
simulation
.force("x", atRight ? forceXSplit : forceXCombine) // 1. Set the force
.alpha(1) // 2. Reheat
.restart(); // 3. Restart
setAtRight(!atRight);
});
这将
因为已经设置了碰撞检测,所以无需重新设置此力或对其进行任何初始化。
看一下更新后的Block的工作示例。请注意,我还在其他地方修改了代码,以使其更具可读性并改善气泡的布局。您可能需要进一步调整一些参数,以使布局适合您的需求。