我从OpenGL ES开始。我正在阅读的示例代码具有很多功能,其名称以OES
结尾。 OES
后缀是什么意思?非OES对应对象有man pages,但是我找不到关于* OES函数的任何文档。可以使用非OES手册页作为参考吗?
最佳答案
存在OES
后缀的功能是因为OpenGL ES 1.1上的OES_framebuffer_object
扩展支持帧缓冲区对象,但它们是OpenGL ES 2.0核心规范的一部分(因此不需要扩展后缀)。
不带后缀的OpenGL ES 2.0函数的手册页应映射到带OES
后缀的版本,因为OES_framebuffer_object
的规则也适用于OpenGL ES 2.0中的帧缓冲区对象。