this.supportOrientation = typeof window.orientation === 'number';

//  检查屏幕方向
    checkScreenOrientation() {
        if (this.supportOrientation) {
            if (window.orientation === 0) {
                this.screenOrientation = 'portrait';
            }
            if (window.orientation === 90 || window.orientation === -90) {
                this.screenOrientation = 'landscape';
            }
        } else {
            this.screenOrientation = (window.innerWidth > window.innerHeight) ? 'landscape' : 'portrait';
        }
       // if (this.orientationFlag) { //  在为true的时候交换屏幕长宽
            let temp = this.bodyWidth;
       //     this.bodyWidth = this.bodyHeight;
        //    this.bodyHeight = temp;
        // } else {
         //   this.orientationFlag = true;
        // }
i     f(this.orientationFlag){
         imageMof();//重新设置图片高度
      }else {
         this.orientationFlag = true;
      }
}

大家有时候有需求在屏幕方向改变的时候重新执行某个渲染函数,以获取方向改变后的实际宽高,但是首次加载的执行函数要在其他地方执行,这时候可以加一个flag的状态值,默认为false,当第一次检测到方向改变的时候再改为true。

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