this.supportOrientation = typeof window.orientation === 'number'; // 检查屏幕方向 checkScreenOrientation() { if (this.supportOrientation) { if (window.orientation === 0) { this.screenOrientation = 'portrait'; } if (window.orientation === 90 || window.orientation === -90) { this.screenOrientation = 'landscape'; } } else { this.screenOrientation = (window.innerWidth > window.innerHeight) ? 'landscape' : 'portrait'; } // if (this.orientationFlag) { // 在为true的时候交换屏幕长宽 let temp = this.bodyWidth; // this.bodyWidth = this.bodyHeight; // this.bodyHeight = temp; // } else { // this.orientationFlag = true; // } i f(this.orientationFlag){ imageMof();//重新设置图片高度 }else { this.orientationFlag = true; } }
大家有时候有需求在屏幕方向改变的时候重新执行某个渲染函数,以获取方向改变后的实际宽高,但是首次加载的执行函数要在其他地方执行,这时候可以加一个flag的状态值,默认为false,当第一次检测到方向改变的时候再改为true。
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