一、预览效果
二、设置物理世界属性:
1.打开物理系统:
cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;
2. 配置重力加速度:
cc.director.getPhysicsManager().gravity = cc.v2(0, -980);
三、射击角度调整
1.全局监听touch事件,事件分为TOUCH_START(开始)、TOUCH_MOVE(移动)、TOUCHCANCEL(取消)、TOUCH_END(结束)四个状态,方法如下:
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onEventStart, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onEventMove, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, this.onEventCancel, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onEventEnd, this);
2.当开始触摸屏幕时,触发开始的回调onEventStart(),回调中开启定时器,每隔0.03秒角度加1,并改变炮台的角度,方法如下:
//更新炮管角度 this._curAngle = 0; this.gunSchedule = function(){ if (this._curAngle < 90){ this._curAngle += 1; this.myGunImg.angle = this._curAngle; } }; this.schedule(this.gunSchedule, 0.03);
3.当结束触摸时,触发结束的回调onEventEnd(),回调中关闭定时器,方法如下:
//停止更新炮管 this.unschedule(this.gunSchedule);
四、发射子弹
1.先在编辑器中创建一个子弹预制体,并给它绑定好物理组件,组件如下:
2.给子弹设置冲量,假设固定x方向的冲量是5000,再通过角度计算出y方向的冲量,方法如下:
let x = 5000; //通过角度计算力度 let y = x * Math.tan(Math.abs(this._curAngle) * (Math.PI / 180)); //给子弹设置冲量 this.bulletNode.getComponent(cc.RigidBody).applyForceToCenter(cc.v2(x, y));
3.此时子弹同时受到重力加速度和冲量的影响,将会发射出去,但是子弹的角度会始终是发射出去时的角度,现在我们通过子弹运行的轨迹计算出正确的旋转角度。先获取运行时前后两个点的坐标,再通过坐标点之间的连线计算出夹角,最后给子弹设置角度即可,方法如下:
let curPos = this.bulletNode.position; let lastPos = curPos; this.bulletfun = function(){ curPos = this.bulletNode.position; //计算角度 let lenX = curPos.x - lastPos.x; let lenY = 0; let r = 0; if(curPos.y < lastPos.y){ //向上运动 lenY = curPos.y - lastPos.y; r = Math.atan2(lenY, lenX) * 180 / Math.PI; } else{ //向下运动 lenY = lastPos.y - curPos.y; r = -1 * Math.atan2(lenY, lenX) * 180 / Math.PI; } lastPos = curPos; this.bulletNode.angle = r; }; this.schedule(this.bulletfun, 0.1);
4.当子弹落地或打到目标物体时,停止定时器,方法如下:
//停止子弹监听 this.unschedule(this.bulletfun);
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