我在头文件中有一个抽象类Engine3D
及其结构(Vector3D
等)。
现在,我有了该类的实现ConcreteEngine3D : Engine3D
。另外,我还有其他类,例如ConcreteVector3D : Vector3D
,这些类具有将在ConcreteEngine3D
内部使用的其他成员和方法(就本例而言,假设它是float length
和calculateLength()
)。
在main.cpp中,我有以下代码:
#include "ConcreteEngine3D.h"
Engine3D * engine;
...
int main(){
engine = new ConcreteEngine3D();
Vector3D* vector = new Vector3D(engine, 10, 5, 2);
}
我希望变量
vector
的类型为ConcreteVector3D*
。 我需要在
ConcreteEngine3D
中使用该类型,但是在main.cpp中,我什至不知道它是该类型,并且不必使用诸如length
的扩展字段。另外,我不能在main.cpp中使用来自ConcreteEngine3D.h的任何特定内容(仅适用于Engine3D.h)-出于灵活性,更改实现必须意味着仅更改includet和new ConcreteEngine3D()
行。我不想在
Engine3D
上方修改该代码或原始 header 。 在
Vector3D
的构造函数中,我总是放置一个指向Engine3D
对象的指针(并在此提供ConcreteEngine3D
类型)。也许我可以在
Vector3D
的构造函数中做一些事情来更改其类型? 例如,在构造函数内部调用
Vector3D* Engine3D::convert(Vector3D v)
,它将从Engine3D
中的ConcreteEngine3D
继承(这会创建一个带有ConcreteVector3D
中字段的新Vector3D
对象,并返回该对象)。当然该代码不起作用:
Vector3D::Vector3D(Engine3D *engine){
//how to 'return' or 'convert' the type to the one that returns engine->convert(this);
}
所以基本上,我想在下面获得代码的效果,但是没有
vector = engine->convert(vector)
或Vector3D* vector2 = new ConcreteVector3D(engine, 10, 5, 2)
行。#include "ConcreteEngine3D.h"
Engine3D * engine;
...
int main(){
engine = new ConcreteEngine3D();
Vector3D* vector = new Vector3D(engine, 10, 5, 2); //produces Vector3D, not ConcreteVector3D
vector = engine->convert(vector); //cannot be here! but creates the right object
Vector3D* vector2 = new ConcreteVector3D(engine, 10, 5, 2); //also creates rights object, but cannot be here!
}
另外,我不想在
Engine3D
或ConcreteEngine3D
中使用factory。我想允许“用户”按照我在第一个代码中编写的方式创建Vector3D
。 最佳答案
听起来您想使用抽象工厂模式来实例化您的对象,这样您就不必直接调用具体类的构造函数。然后,如果您要更改实现接口(interface)的具体类型,则只需链接到绝对工厂的其他实现中,或者在运行时选择适当的工厂实现即可。
编辑:错过了“不想使用工厂” ...无论如何,您将需要某种重定向,因为构造函数将返回您实例化的类型。您可以得到的最接近的可能是为类Vector3D创建一个静态工厂方法“create”,该方法返回指向Vector3D的指针,但在内部创建具体实现类的实例。如果这样做,则优良作法是将Vector3D的构造函数设为私有(private),以防止以“错误的方式”创建 vector 。