我正在尝试创建一个可以在iPhone 4上很好地缩放的应用程序。目前,除了一个关键部分:我在CALayer内的drawInContext:方法内绘制的文本外,大多数应用都可以完美地进行缩放。这是我的代码:

- (void)drawInContext:(CGContextRef)context {
    UIGraphicsPushContext(context);

    CGContextSetGrayFillColor(context, 1.0f, 1.0f);
    CGContextFillRect(context, self.bounds);

    CGContextSetAllowsAntialiasing(context, true);
    CGContextSetShouldAntialias(context, true);

    CGContextSetAllowsFontSmoothing(context, true);
    CGContextSetShouldSmoothFonts(context, true);

    CGContextSetAllowsFontSubpixelQuantization(context, true);
    CGContextSetShouldSubpixelQuantizeFonts(context, true);

    CGContextTranslateCTM(context, 0.0f, self.frame.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor blackColor] CGColor]);
    CGContextSelectFont(context, "CardKit", 30.0f, kCGEncodingMacRoman);
    CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill);
    CGContextShowText(context, "A", sizeof("A"));

    UIGraphicsPopContext();
}

该短消息在两个设备上都产生清晰的文本,但是不幸的是,它在两个设备上都产生模糊的文本。看起来是这样的:

ugly text http://files.droplr.com.s3.amazonaws.com/files/16285043/1gBp61.Screen%20shot%202010-06-26%20at%2021:25:09.png

该图像是在iPhone 4上以100%缩放比例拍摄的。世界上发生了什么?有什么想法我可以解决这个问题吗?

最佳答案

您应该将图层的contentsScale设置为与屏幕的scale相同:

layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;

这样可以在所有iOS设备,Retina Display和非Retina Display上正确缩放。除非有充分的理由,否则不应将其硬编码为2.0(或其他任何形式)。

10-08 12:19