此代码显示奇怪的行为。 BaseActor类仅按顺序调用:initPhysics,initGraphics和onCreate(仅一次),然后行动(针对每个帧)。预期的行为是,在onCreate方法中,我持有fixX值(实际上是-6)以使用此值设置每帧对象的X位置,以使对象的X轴静态。我在onCreate上放置了一个调试点并采取行动,他被恰当地称为。
什么时候

fixX = getBody().getPosition().x;


他按预期获得了值6,但实际上fixX值又回到了0。
当我将fixX变量更改为static时,事情将按预期进行。我不知道怎么做。我将系统放在BirdActor的构造函数上,以确保对象仅创建一次。
body的setTransform方法是一个使用Box2d Engine的Libgdx C ++代码的Jni接口。

public class BirdActor extends BaseActor {


   private float fixX = 0;

    public BirdActor() {
        System.out.println("Created");
    }

    @Override
    protected Body initPhysics() {
        return Assets.scene.getNamed(Body.class, "bird").get(0);
    }

    @Override
    protected void onCreate() {
        fixX = getBody().getPosition().x;
    }

    @Override
    public void act() {
        getBody().setTransform(fixX, getBody().getPosition().y, 0);
        super.act();


    }

    @Override
    protected Sprite initGraphics() {
        Sprite sprite = new Sprite(Assets.textureBird);
        return sprite;
    }

}

最佳答案

问题可能是因为您在构造函数中调用了虚方法。

因此,通话清单为:

1. BaseActor()
2. onCreate() of BirdActor
3. BirdActor() whitch inits the fixX = 0.


因此,在fixX方法之后调用onCreate()初始化。尝试删除fixX初始化(= 0)。

08-04 21:06