如何在unity中注册和解析通用对象/接口?我试图远离配置文件。
我在找类似的东西IEnterpriseClient<IInterface1>
解析为EnterpriseClient<IInterface1>
类签名是
class EnterpriseClient<T> : IEnterpriseClient<T> where T : class
谢谢!
最佳答案
基本上就是你想的:
container.RegisterType<IEnterpriseClient<IInterface1>, EnterpriseClient<IInterface1>>( ... );
如果您只想注册特定的封闭泛型。对于开放的泛型(不仅仅是接口1),您可以执行以下操作:
container.RegisterType(typeof(IEnterpriseClient<>), typeof(EnterpriseClient<>), ... );
你说过你试过这个-什么不管用?