我通过向构造函数传递一个包含大约10个QPoint的QPainterPath来创建QGraphicsPathItem。现在如何在路径中移动点?
例如:
这样创建一个盒子:
path = QtGui.QPainterPath()
path.moveTo(0, 0)
path.lineTo(10, 0)
path.lineTo(10, 10)
path.lineTo(0, 10)
line = QtGui.QGraphicsPathItem()
line.setPath(path)
现在过了一段时间,我想抓住右上和右下的点并将它们向右移动,以使此框变宽。如何获得积分? QPainterPath的Qt文档指示
path.elementAt(i)
是访问路径内数据的方式,但是它返回QElementObject,而我找不到关于“元素对象”的太多文档,并且绝对不是QPointF(这就是我希望得到...正确吗?)。那么如何从该元素中获取QPointF?一旦获得要点,就可以调用它们的QPointF.setX()
和QPointF.setY()
并重新绘制线条,还是需要通过重新调用line.setPath()
将其重新设置为QGraphicsPathItem ?注意,这是PyQt4,python 2.7。但是,如果您有C ++答案,尽管我一点都不了解C ++,但翻译起来似乎很容易。
最佳答案
您可以通过path.elementAt(i).x
,path.elementAt(i).y
获取坐标,并使用path.setElementPositionAt()
方法设置新值。
在下一节中,我将显示一个示例。
import sys
import random
from PyQt4 import QtGui, QtCore
def movePoints():
p = line.path()
for i in range(p.elementCount()):
xo, yo = p.elementAt(i).x, p.elementAt(i).y
xn, yn = (e+10*(random.random()-0.5) for e in (xo, yo))
p.setElementPositionAt(i, xn, yn)
line.setPath(p)
if __name__ == '__main__':
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
w = QtGui.QGraphicsView()
scene = QtGui.QGraphicsScene(w)
w.setScene(scene)
timer = QtCore.QTimer()
timer.timeout.connect(movePoints)
path = QtGui.QPainterPath()
path.moveTo(0, 0)
path.lineTo(10, 0)
path.lineTo(10, 10)
path.lineTo(0, 10)
line = QtGui.QGraphicsPathItem()
line.setPath(path)
scene.addItem(line)
timer.start(1000)
w.show()
sys.exit(app.exec_())
如果要使用
QPointF
,则与示例等效的代码如下:def movePoints():
p = line.path()
for i in range(p.elementCount()):
point = QtCore.QPointF(p.elementAt(i))
point += QtCore.QPointF(10*random.random()-5, 10*random.random()-5)
p.setElementPositionAt(i, point.x(), point.y())
line.setPath(p)