我正在研究一个简单的Breakout克隆,以练习我刚起步的C++技能。游戏的资源从名为“资源”的类中继承而来,该类由用于标识资源类型的ID和少数虚拟功能组成。到目前为止,该类如下所示:
class Resource {
private:
int _id;
protected:
enum ResourceType {
TEXT
, PADDLE
, BALL
, BRICK
};
public:
Resource(int resourceID) : _id{resourceID} {}
};
但是,为了使自己熟悉C++ 11,我想切换到作用域枚举。我确定我在这里遗漏了一些东西(毕竟代码不会编译!)。错误的修订代码如下:
class Resource {
private:
ResourceType _id;
protected:
enum class ResourceType : int {
TEXT = 0
, PADDLE
, BALL
, BRICK
};
public:
Resource(ResourceType resourceID) : _id{resourceID} {}
};
鉴于我收到的编译器错误(在
ResourceType _id;
行上出现“错误:'ResourceType'未命名类型”),似乎我可能需要在其他地方对我的枚举类进行原型(prototype)设计,但我的尝试徒劳无功。请指教! 最佳答案
您只需要在使用类型之前声明类型,如下所示:
class Resource {
protected:
enum class ResourceType : int {
TEXT = 0
, PADDLE
, BALL
, BRICK
};
private:
ResourceType _id;
public:
Resource(ResourceType resourceID) : _id{ resourceID } {}
};