using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AddColliders : MonoBehaviour
{
    public List<GameObject> objectsToAddCollider = new List<GameObject>();

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        AddDescendantsWithTag(transform, objectsToAddCollider);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    private void AddDescendantsWithTag(Transform parent, List<GameObject> list)
    {
        foreach (Transform child in parent)
        {
            if (child.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>() != null
                && child.gameObject.GetComponent<)
            {
                list.Add(child.gameObject);
            }
            AddDescendantsWithTag(child, list);
        }
    }
}


在这一行中,我正在检查是否有附加到游戏对象的网格渲染器,但如何检查它是否未附加任何碰撞类型?然后如何向其添加网格碰撞器?

这是我到目前为止尝试过的:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AddColliders : MonoBehaviour
{
    public List<GameObject> objectsToAddCollider = new List<GameObject>();

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        AddDescendantsWithTag(transform, objectsToAddCollider);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    private void AddDescendantsWithTag(Transform parent, List<GameObject> list)
    {
        foreach (Transform child in parent)
        {
            if (child.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>() != null
                && child.gameObject.GetComponent<Collider>() == null)
            {
                child.gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
                list.Add(child.gameObject);
            }
            AddDescendantsWithTag(child, list);
        }
    }
}


但是最后在行上添加断点时:

AddDescendantsWithTag(transform, objectsToAddCollider);


我看到Collider中的List objectsToAddCollider中的gameobjects这条消息:

collider = System.NotSupportedException:Collider属性已被弃用

c# - 如何检查GameObject是否包含MeshRenderer但不包含任何对撞器,然后向其添加对撞器?-LMLPHP

最佳答案

GameObject.collider在版本2019.1.0中已弃用并删除。

您不能再将其用于调试。



要检查是否存在任何类型的Collider

var collider = child.GetComponent<Collider>();


简单地检查它是否存在,您也可以

if(child.GetComponent<Collider>())
{
    Debug.Log("Collider found");
}


再次由于Collider(或更确切地说是从其继承的Unity类型Object)实现了等于boolimplicit != null operator



因此,如果不存在一行,则添加组件的一种很好的方法是

Collider collider = child.GetComponent<Collider>() ? collider : child.gameObject.AddComponent<Collider>();


甚至略短

Collider collider = child.GetComponent<Collider>() ?? child.gameObject.AddComponent<Collider>();




注意:请在智能手机上输入内容,因此没有保修,但我希望这个想法能弄清楚。

10-05 21:56