我正在尝试将内核模拟为C ++中的DSA(数据结构和算法)项目。其中将有不同的模块(进程管理器,内存管理器等)。现在,我必须制作一个流程管理器,对此我只有一点点想法(例如,我可以使用队列)。谁能帮我如何用C ++制作流程管理器。
最佳答案
首先创建一个调度程序(除非您将“流程管理器”理解为通常所说的“调度程序”。),您必须决定多任务处理模型,协作式还是抢占式。抢先可能很困难-使用某种中断等等,对于学校项目来说可能不必要地复杂。
如果您不知道选择哪种模型,我强烈建议您进行协作式多任务处理。在这里,每个进程花费一小段时间,然后将控制权本身返回给调度程序-例如,经过其“主循环”的一次迭代之后。通常是通过主循环调用流程类的某种“ task()”函数来完成的,而task()以“ return”结尾,没有进行长循环。
从“任务/过程”模型开始。它是可加载的(例如,作为共享对象文件),还是在启动时预定义的(一个类)。入口点,持久状态存储,带有有限状态机的“主循环”例程(通常实现为在各种状态之间移动的开关)。该任务通过重复启动“入口点”例程来工作。
要实施的状态可能是:
init,启动时启动一次
空闲-检查活动请求,如果没有,则返回控制
各种“工作”状态。
一旦有了这些,就为这些任务准备一个动态队列。添加,删除,迭代,提高的优先级=顺序混乱等等。 “调度程序”遍历所有任务,并启动每个任务的“启动例程”。
准备好之后,您可以编写通常称为“任务管理器”的程序-编辑列表的程序。从队列中删除一个程序,添加一个新程序,更改优先级,暂停等。
为了帮助您想象,您目前通常编写:
int main()
{
do_something1();
do_something2();
}
void do_something1()
{
//initialize
...perform stuff
int x=0;
//main loop
do {
if(condition...) {
...perform stuff
} else {
...perform other stuff
blargh(x);
x++;
}
} while(!end);
//ending
//finish...
...mop up.
}
您需要写什么:
int main()
{
//main loop
do {
do_something1();
do_something2();
} while(!global_end);
}
void do_something1()
{
static state_enum state = STATE_INI;
static int x=0;
switch(state)
{
case STATE_INI:
//initialize
...perform stuff
state = STATE_WORK1;
x=0;
break;
case STATE_WORK1:
//main loop, mode 1
...perform stuff
if(condition) state = STATE_WORK2;
if(condition2) state = STATE_END;
if(condition4) state = STATE_IDLE;
break;
case STATE_WORK2:
//main loop, mode 2
...perform stuff
blargh(x);
x++;
if(condition3) state = STATE_WORK1;
if(condition4) state = STATE_IDLE;
break;
case STATE_IDLE:
//do nothing
//don't do any stuff.
if(any_condition) state = STATE_WORK1;
break;
case STATE_END:
//finish...
...mop up.
break;
}
return;
}
...而您的流程经理将取代静态调用
do_something1();
do_something2();
具有要调用的动态函数列表。
仅供参考,编写用于抢先式调度系统的应用程序要容易得多,您只需像在第一个版本中那样编写它们,就不必担心在调用(
static
)之间保持状态,或者返回控制,或者使每个case语句简短而甜美,而且非常简短,如果内部有任何循环,则展开更大的循环。但是,编写调度程序本身,中断程序并保存其状态,然后还原该程序并从中断的位置继续恢复要困难得多。