我正在从事Android游戏开发

我的模型包中有一个名为droid的类
我在主游戏面板类中有一个名为update()的构造函数

我想制作一个机器人数组,并在我的主游戏面板中以及从主游戏面板类中的构造函数访问它们。
我可以从主游戏面板构造函数执行此操作,但不能从更新构造函数执行此操作。即每当我尝试访问主游戏面板类的更新构造函数中的机器人之一的x位置时,都会出现此错误:
“表达式的类型必须是数组类型,但解析为Droid”

package net.test.droid.model;

public class Droid {

private Bitmap bitmap;  // the actual bitmap
private int x;          // the X coordinate
private int y;
private boolean touched;    // if droid is touched/picked up

public Droid(Bitmap bitmap, int x, int y) {
    this.bitmap = bitmap;
    this.x = x;
    this.y = y;
}



public Bitmap getBitmap() {
    return bitmap;
}
public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
    this.bitmap = bitmap;
}
public int getX() {
    return x;
}
public void setX(int x) {
    this.x = x;
}
public int getY() {
    return y;
}
public void setY(int y) {
    this.y = y;
}



public void draw(Canvas canvas) {
        canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
}
}


在主要游戏中

public class MainGamePanel extends SurfaceView implements
    SurfaceHolder.Callback {

  public Droid droid_array;
  public MainGamePanel(Context context) {
    super(context);
    // adding the callback (this) to the surface holder to intercept events
    getHolder().addCallback(this);
    Droid[] droid_array = new Droid[5];
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        droid_array[i] = new Droid(BitmapFactory.decodeResource(
                getResources(), R.drawable.ic_launcher),                              droid_x_pos + i*10, droid_y_pos);
    }
droid_array[1].setX(666);
}


最后一行工作正常,但是当我尝试在update()中使用它时,出现错误

public void update() {
test=droid_array[1].getX();
}


上面的行返回错误“表达式的类型必须是数组类型,但已解析为Droid”

最佳答案

这是您的问题:

public Droid droid_array;


输入Droid。这是您的班级属性。在MainGamePanel构造函数中,您可以使用以下变量隐藏类级别的属性:

Droid[] droid_array


离开MainGamePanel构造函数后,Droid[] droid_array变量将超出范围。

Update方法引用public Droid droid_array类属性,该属性不是数组。

10-06 05:05