按照标题。使用SpriteCache绘制不变的纹理(例如全屏背景,记分面板的图形)并对所有其他纹理使用SpriteBatch是个坏主意吗? 最佳答案 很好,但是您不能重叠它们的开始/结束块,因此绘制顺序将受到限制。但是,如果这只是您列出的内容,那么您在谈论的是少量的sprite。不会有任何明显的性能差异,因此不值得麻烦。 SpriteCache用于诸如包含许多子画面的舞台的大型图块地图。