考虑来自 http://www.golang-book.com/10/index.htm#section2 的乒乓球示例。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func pinger(c chan string) {
for i := 0; ; i++ {
c <- "ping"
}
}
func ponger(c chan string) {
for i := 0; ; i++ {
c <- "pong"
}
}
func printer(c chan string) {
for {
msg := <- c
fmt.Println(msg)
time.Sleep(time.Second * 1)
}
}
func main() {
var c chan string = make(chan string)
go pinger(c)
go ponger(c)
go printer(c)
var input string
fmt.Scanln(&input)
}
作者写道:
然而,要实现这一点,Go 必须决定发送者可以发送到 channel 的顺序?否则,将无法保证 ping 会在 pong 之前发送(即您不能获得两个 ping 或连续两个 pong)。这是如何运作的?
最佳答案
ping
和 pong
goroutines 之间没有同步,因此不能保证响应会按顺序打印。
如果你强制 goroutines 以 GOMAXPROCS>1 进行比赛,你会得到随机输出:
pong
ping
ping
pong
ping
pong
ping
pong
pong
这甚至不是“乒乓”的例子,因为没有调用和响应。
关于concurrency - Go channel 中发送者的排序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/29087538/