我只是想以非常好的OO方式来编程Pong游戏。在我的三年级上,我已经面临第一个问题。
到目前为止,这是我的代码:
Pong.java
package PongOO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Pong {
public static final int AREA_WIDTH = 700;
public static final int AREA_HEIGHT = 700;
public Pong() {
}
public void start() {
JFrame guiFrame = new JFrame("Pong");
PongPanel panel = new PongPanel();
guiFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
guiFrame.setLayout(new BorderLayout());
guiFrame.setSize(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);
guiFrame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
guiFrame.setLocationRelativeTo(null);
guiFrame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Pong pong = new Pong();
pong.start();
}
}
PongPanel.java
package PongOO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class PongPanel extends JPanel {
private Renderer renderer;
public PongPanel() {
initPanel();
this.renderer = new Renderer();
}
private void initPanel() {
this.setSize(Pong.AREA_WIDTH,Pong.AREA_HEIGHT);
this.setBackground(Color.BLACK);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
//renderer.drawBackground(g);
//renderer.drawField(g);
}
}
Renderer.java
package PongOO;
import java.awt.*;
public class Renderer {
public Renderer() {
}
public void drawBackground(Graphics g) {
//draw background
//need original size of JFrame with
//frame.getContentPane().getWidth();
}
public void drawField(Graphics g) {
}
}
首先,到现在为止看起来还不错吗?不知道我是否应该将Jframe定义为私有属性,还是应该像现在一样将其放入构造函数中?
我的实际问题是,我想在一个名为Renderer的附加类中获取所有图形(因为桨或球之类的类不应该知道其绘制方式)。但是由于JFrame的边框,我不能只接受静态变量AREA_WIDTH和AREA_HEIGHT,它将为我提供不同的值。所以我需要写一个像
public int getFrameWidth() {
return frame.getContentPane().getWidth();
}
但是我不知道应该在哪里或如何声明该方法。由于我的框架变量在构造函数中,并且我也不能在其他类中使用此方法,因为它不是静态的。但是,如果我将Jframe设为静态,则会导致不同的错误,并且我也认为这不是OO的好方法。
最佳答案
您的pong类可以有更多其他变量,例如REAL_WIDTH和REAL_HEIGHT。
可以在Pong的class start方法中为其提供值。
package PongOO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Pong {
public static final int AREA_WIDTH = 700;
public static final int AREA_HEIGHT = 700;
**public static final int REAL_WIDTH ;
public static final int REAL_HEIGHT ;**
public Pong() {
}
public void start() {
JFrame guiFrame = new JFrame("Pong");
PongPanel panel = new PongPanel();
**REAL_WIDTH=guiFrame.getContentPane().getWidth();
REAL_HEIGHT=guiFrame.getContentPane().getHeight();**
guiFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
guiFrame.setLayout(new BorderLayout());
guiFrame.setSize(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);
guiFrame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
guiFrame.setLocationRelativeTo(null);
guiFrame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Pong pong = new Pong();
pong.start();
}
}
现在,您可以在所需的位置使用这些变量。