我只是想以非常好的OO方式来编程Pong游戏。在我的三年级上,我已经面临第一个问题。

到目前为止,这是我的代码:

Pong.java

package PongOO;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Pong {

    public static final int AREA_WIDTH = 700;
    public static final int AREA_HEIGHT = 700;

    public Pong() {
    }

    public void start() {
        JFrame guiFrame = new JFrame("Pong");
        PongPanel panel = new PongPanel();
        guiFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        guiFrame.setLayout(new BorderLayout());
        guiFrame.setSize(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);
        guiFrame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
        guiFrame.setLocationRelativeTo(null);
        guiFrame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Pong pong = new Pong();
        pong.start();
    }
}


PongPanel.java

package PongOO;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class PongPanel extends JPanel {

    private Renderer renderer;

    public PongPanel() {
        initPanel();

        this.renderer = new Renderer();
    }

    private void initPanel() {
        this.setSize(Pong.AREA_WIDTH,Pong.AREA_HEIGHT);
        this.setBackground(Color.BLACK);
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        //renderer.drawBackground(g);
        //renderer.drawField(g);
    }
}


Renderer.java

package PongOO;

import java.awt.*;

public class Renderer {

    public Renderer() {

    }

    public void drawBackground(Graphics g) {
        //draw background
        //need original size of JFrame with
        //frame.getContentPane().getWidth();
    }

    public void drawField(Graphics g) {

    }
}


首先,到现在为止看起来还不错吗?不知道我是否应该将Jframe定义为私有属性,还是应该像现在一样将其放入构造函数中?

我的实际问题是,我想在一个名为Renderer的附加类中获取所有图形(因为桨或球之类的类不应该知道其绘制方式)。但是由于JFrame的边框,我不能只接受静态变量AREA_WIDTH和AREA_HEIGHT,它将为我提供不同的值。所以我需要写一个像

public int getFrameWidth() {
    return frame.getContentPane().getWidth();
}


但是我不知道应该在哪里或如何声明该方法。由于我的框架变量在构造函数中,并且我也不能在其他类中使用此方法,因为它不是静态的。但是,如果我将Jframe设为静态,则会导致不同的错误,并且我也认为这不是OO的好方法。

最佳答案

您的pong类可以有更多其他变量,例如REAL_WIDTH和REAL_HEIGHT。
可以在Pong的class start方法中为其提供值。

package PongOO;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Pong {

    public static final int AREA_WIDTH = 700;
    public static final int AREA_HEIGHT = 700;
     **public static final int REAL_WIDTH ;
     public static final int REAL_HEIGHT ;**
    public Pong() {
    }

    public void start() {
        JFrame guiFrame = new JFrame("Pong");
        PongPanel panel = new PongPanel();
        **REAL_WIDTH=guiFrame.getContentPane().getWidth();
        REAL_HEIGHT=guiFrame.getContentPane().getHeight();**
        guiFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        guiFrame.setLayout(new BorderLayout());
        guiFrame.setSize(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);
        guiFrame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
        guiFrame.setLocationRelativeTo(null);
        guiFrame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Pong pong = new Pong();
        pong.start();
    }
}


现在,您可以在所需的位置使用这些变量。

10-07 19:06