我正在尝试编写一个程序,用C++生成曲线以绘制B样条曲线。这就是我的代码。
void drawBSplineCurve(vector<point> poly)
{
int n, d;
cout << "Enter degree of curve: ";
cin >> d;
n = poly.size();
vector<double> uVec;
int i;
for(i=0;i<n+d;i++)
{
uVec.push_back(((double)i)/(n+d-1));
}
double x, y, basis, u;
for(u=0;u<=1;u+=0.0001)
{
x = 0;
y = 0;
for(i=0;i<poly.size();i++)
{
basis = blend(uVec, u, i, d);
x += basis*poly[i].x;
y += basis*poly[i].y;
}
putpixel(roundOff(x), roundOff(y), YELLOW);
}
}
double blend(vector<double> &uVec, double u, int k, int d)
{
if(d==1)
{
if(uVec[k]<=u && u<uVec[k+1])
return 1;
return 0;
}
double b;
b = ((u-uVec[k])/(uVec[k+d-1]-uVec[k])*blend(uVec, u, k, d-1)) + ((uVec[k+d]-u)/(uVec[k+d]-uVec[k+1])*blend(uVec, u, k+1, d-1));
return b;
}
但是,从我的输出中可以看到,由于某种原因,曲线倾向于在原点处开始和结束(y轴是反向的)。对此原因的任何帮助将不胜感激。感谢:D
最佳答案
因此,在投入了比我本应多的时间之后,我终于在我的课本中找到了我错过的答案。显然,仅针对u
和uVec[d-1]
之间的uVec[n]
值定义曲线。