我正在使用WebUtilty.HtmlDecode解码HTML。原来,它不能正确解码,例如,–应该解码为“–”字符,但是WebUtilty.HtmlDecode不能解码。 HttpUtilty.HtmlDecode可以。

Debug.WriteLine(WebUtility.HtmlDecode("–"));
Debug.WriteLine(HttpUtility.HtmlDecode("–"));


> –
> –

这两个文档都是相同的:
将经过HTML编码以进行HTTP传输的字符串转换为解码后的字符串。

它们为什么不同,我应该使用哪一个?如果切换到WebUtility.HtmlDecode以获得“–”正确解码,将会改变什么?

最佳答案

这两种方法的实现确实在Windows Phone上有所不同。

WebUtility.Html解码:

public static void HtmlDecode(string value, TextWriter output)
{
    if (value != null)
    {
        if (output == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("output");
        }
        if (!StringRequiresHtmlDecoding(value))
        {
            output.Write(value);
        }
        else
        {
            int length = value.Length;
            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                bool flag;
                uint num4;
                char ch = value[i];
                if (ch != '&')
                {
                    goto Label_01B6;
                }
                int num3 = value.IndexOfAny(_htmlEntityEndingChars, i + 1);
                if ((num3 <= 0) || (value[num3] != ';'))
                {
                    goto Label_01B6;
                }
                string entity = value.Substring(i + 1, (num3 - i) - 1);
                if ((entity.Length <= 1) || (entity[0] != '#'))
                {
                    goto Label_0188;
                }
                if ((entity[1] == 'x') || (entity[1] == 'X'))
                {
                    flag = uint.TryParse(entity.Substring(2), NumberStyles.AllowHexSpecifier, NumberFormatInfo.InvariantInfo, out num4);
                }
                else
                {
                    flag = uint.TryParse(entity.Substring(1), NumberStyles.Integer, NumberFormatInfo.InvariantInfo, out num4);
                }
                if (flag)
                {
                    switch (_htmlDecodeConformance)
                    {
                        case UnicodeDecodingConformance.Strict:
                            flag = (num4 < 0xd800) || ((0xdfff < num4) && (num4 <= 0x10ffff));
                            goto Label_0151;

                        case UnicodeDecodingConformance.Compat:
                            flag = (0 < num4) && (num4 <= 0xffff);
                            goto Label_0151;

                        case UnicodeDecodingConformance.Loose:
                            flag = num4 <= 0x10ffff;
                            goto Label_0151;
                    }
                    flag = false;
                }
            Label_0151:
                if (!flag)
                {
                    goto Label_01B6;
                }
                if (num4 <= 0xffff)
                {
                    output.Write((char) num4);
                }
                else
                {
                    char ch2;
                    char ch3;
                    ConvertSmpToUtf16(num4, out ch2, out ch3);
                    output.Write(ch2);
                    output.Write(ch3);
                }
                i = num3;
                goto Label_01BD;
            Label_0188:
                i = num3;
                char ch4 = HtmlEntities.Lookup(entity);
                if (ch4 != '\0')
                {
                    ch = ch4;
                }
                else
                {
                    output.Write('&');
                    output.Write(entity);
                    output.Write(';');
                    goto Label_01BD;
                }
            Label_01B6:
                output.Write(ch);
            Label_01BD:;
            }
        }
    }
}

HttpUtility.HtmlDecode:
public static string HtmlDecode(string html)
{
    if (html == null)
    {
        return null;
    }
    if (html.IndexOf('&') < 0)
    {
        return html;
    }
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    StringWriter writer = new StringWriter(sb, CultureInfo.InvariantCulture);
    int length = html.Length;
    for (int i = 0; i < length; i++)
    {
        char ch = html[i];
        if (ch == '&')
        {
            int num3 = html.IndexOfAny(s_entityEndingChars, i + 1);
            if ((num3 > 0) && (html[num3] == ';'))
            {
                string entity = html.Substring(i + 1, (num3 - i) - 1);
                if ((entity.Length > 1) && (entity[0] == '#'))
                {
                    try
                    {
                        if ((entity[1] == 'x') || (entity[1] == 'X'))
                        {
                            ch = (char) int.Parse(entity.Substring(2), NumberStyles.AllowHexSpecifier, CultureInfo.InvariantCulture);
                        }
                        else
                        {
                            ch = (char) int.Parse(entity.Substring(1), CultureInfo.InvariantCulture);
                        }
                        i = num3;
                    }
                    catch (FormatException)
                    {
                        i++;
                    }
                    catch (ArgumentException)
                    {
                        i++;
                    }
                }
                else
                {
                    i = num3;
                    char ch2 = HtmlEntities.Lookup(entity);
                    if (ch2 != '\0')
                    {
                        ch = ch2;
                    }
                    else
                    {
                        writer.Write('&');
                        writer.Write(entity);
                        writer.Write(';');
                        continue;
                    }
                }
            }
        }
        writer.Write(ch);
    }
    return sb.ToString();
}

有趣的是,WP7中不存在WebUtility。另外,WebUtility的WP8实现与台式机相同。 HttpUtility.HtmlDecode的桌面实现只是WebUtility.HtmlDecode的包装。最后但并非最不重要的一点是,Silverlight 5具有与Windows Phone相同的HttpUtility.HtmlDecode实现,并且未实现WebUtility。

从那里,我可以猜测:由于Windows Phone 7运行时基于Silverlight,因此WP7继承了Silverlight版本的HttpUtility.HtmlDecode,并且没有WebUtility。然后是WP8,其运行时基于WinRT。 WinRT带来了WebUtility,并且保留了旧版本的HttpUtility.HtmlDecode以确保与旧版WP7应用程序的兼容性。

要知道应该使用哪一个...如果要针对WP7,则别无选择,只能使用HttpUtility.HtmlDecode。如果您以WP8为目标,那么只需选择行为最适合您的方法即可。 WebUtility可能是面向 future 的选择,以防万一Microsoft决定在即将发布的Windows Phone版本中放弃Silverlight运行时。但是我只是选择HttpUtility的实际选择而不必担心手动支持您在问题中提出的示例。

关于c# - WebUtility.HtmlDecode和HttpUtilty.HtmlDecode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/17352981/

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