我想从在JMonkeyEngine3中使用的3D游戏中,从不赞成使用的“CharacterControl”移到“BetterCharacterControl”。这是到目前为止我用来启动它们的代码:
public void initPlayer(){
// We set up collision detection for the player by creating
// a capsule collision shape and a CharacterControl.
CapsuleCollisionShape capsuleShape = new CapsuleCollisionShape(1.5f, 6f, 1);
player = new CharacterControl(capsuleShape, 0.05f);
player.setJumpSpeed(20);
player.setFallSpeed(30);
player.setGravity(30);
player.setPhysicsLocation(new Vector3f(-10, 10, 10));
bulletAppState.getPhysicsSpace().add(player);
}
public void initBetterPlayer(){
CapsuleCollisionShape betterCapsuleShape = new CapsuleCollisionShape(1.5f, 6f, 1);
betterPlayer = new BetterCharacterControl(2f,6f,1f);
// set basic physical properties:
betterPlayer.setJumpForce(new Vector3f(0,5f,0));
betterPlayer.setGravity(new Vector3f(0, 1f ,0));
betterPlayer.warp(new Vector3f(-10, 10, 10));
bulletAppState.getPhysicsSpace().add(betterPlayer);
}
在initBetterPlayer()中,我也很难将CapsuleCollisionShape链接到BetterPlayer。
这是我在simpleUpdate()方法中使用位置的位置:
player.setWalkDirection(walkDirection);
cam.setLocation(player.getPhysicsLocation());
问题在于,似乎没有用于BetterCharacterControl的方法,如getPhysicsLocation(),只有一个受保护的字段称为“location”。
任何输入,不胜感激。
最佳答案
如果查看BetterCharacterControl类及其getShape()方法,您会发现它创建了一个CollisionShape并返回(不存储它)。通过覆盖类中的方法,您应该能够提供自己的形状(除非您发现可以使用其值代替。它也使用CapsuleCollisionShape)。
BetterCharacterControl不是Spatial,因此很难跟随摄像机。相反,您应该让摄像机遵循BCC附加到的空间。