我一直在写一个轻量级的框架来包装Windows API的个人项目和一些乐趣。我认为一种好的设计方法是,只要出现问题,框架中的每个类都会管理自己的错误信息。我有一个简单的错误类,如下所示:

class Error
{
public:

    struct ErrorData
    {
        DWORD       sysErrCode;
        tstring     sysErrStr;
        SYSTEMTIME  localTime;
        tstring     errMsg;
        tstring     funcCall;
        tstring     parentClass;
    };
    void getErrorData(ErrorData *pErrorData);
    Error(const tstring parentClass);
    void setErrorData(const tstring errMsg, const tstring funcCall, const bool getSysErr = false);

private:

    ErrorData errorData;
    void getSystemError(DWORD &sysErrCode, tstring &sysErrStr);
};

我所坚持的是如何将此类(class)纳入其他类(class)。继承听起来是错误的,因为对话框类不是Error类。合成听起来更好,对话框类可以具有Error类。但是随后,我不得不为每个类编写一个getter函数来检索Error类的信息。尽管那只花了很短的时间,但是必须有一个更好的设计方法。我宁愿不必在每个类中复制并粘贴这些函数。

任何想法,将不胜感激!
谢谢。

最佳答案

您是否考虑过使用异常和throw替代ErrorData类?这似乎比继承或组合都要好。

看起来getSystemError应该是一个命名空间自由功能,而不是成员(它需要的所有内容都传递给了它的参数)。

10-01 06:50