该算法的时间和空间复杂度是多少?
我计算WC时间复杂度如下:
这样对吗?您能确认我的每一次计算是否正确吗?在这种情况下,最佳情况下时间复杂度将是O(1)?考虑平均情况是否有意义,以及如何确定呢?
最后,我将最佳/平均/最差空间复杂度计算为O(n)。
public static List<Meeting> mergeRanges(List<Meeting> meetings) {
byte available = 0;
byte reservedBlockStart = 1;
byte reservedBlockMiddle = 2;
byte reservedBlockEnd = 3;
byte[] slots = new byte[17];
for(Meeting meeting : meetings) {
byte startTime = (byte) meeting.getStartTime();
byte endTime = (byte) meeting.getEndTime();
for(byte i = startTime; i <= endTime; i++) {
if(slots[i] == available) {
if(i == startTime) {
slots[i] = reservedBlockStart;
} else if(i == endTime) {
slots[i] = reservedBlockEnd;
} else {
slots[i] = reservedBlockMiddle;
}
} else if(slots[i] == reservedBlockStart) {
if(i != startTime) {
slots[i] = reservedBlockMiddle;
}
} else if(slots[i] == reservedBlockEnd) {
if(i != endTime) {
slots[i] = reservedBlockMiddle;
}
}
}
}
List<Meeting> condRange = new ArrayList<Meeting>();
for(byte i = 0; i < slots.length; i++) {
Meeting meet = new Meeting(0,0);
if(slots[i] == reservedBlockStart) {
byte indexOfEndTime = i;
meet.setStartTime(i);
for(byte j = (byte)(i + 1); j < slots.length; j++) {
if(slots[j] == reservedBlockEnd) {
meet.setEndTime(j);
indexOfEndTime = j;
j = (byte)(slots.length - 2);
}
}
condRange.add(meet);
i = (byte)(indexOfEndTime - 1);
}
}
return condRange;
}
最佳答案
您的最坏情况分析似乎是完全正确的。我没有发现任何错误,并且得到了相同的结果。
您的最佳情况分析不正确;您说最好的情况下需要花费O(1)时间,但是在meetings
列表上的循环总是完成n次迭代,因此这种情况下也要花费O(n)时间。您可能会犯一个错误,即在最佳情况下假定列表长度为1甚至0。这并不算作“案例”,因为您需要考虑使用大小为n的参数来进行渐进分析,这样才有意义。
您的空间复杂度分析也不正确。您的算法会创建两个数据结构:slots
数组的大小恒定,并且condRange
列表的大小也恒定,因为它仅从第三个循环中追加,我们已经建立了O(1)操作,因此该列表的add
操作数也为O(1)。即使该列表最终的大小为O(n),它也是算法的输出,因此任何正确的算法都必须创建该大小的列表。通常,测量“辅助”空间复杂度(即仅用于算法内部工作的临时数据结构使用的空间)更有用。
有一种假设可以明确地进行陈述,那就是会议startTime
和endTime
始终限制在0到16(含)范围内,因此在slots
中用作索引是有意义的。顺便说一句,您不需要为常量c
命名,只需在其中写O(1)即可。